项目四 网络营销(课件)- 《电子商务基础与实务》同步教学(人大版·2019)
2023-09-15
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普通
内容正文:
项目四
网络营销
=
任
凡客诚品成立不到一年,每天接到的订单已经高达
务
6000多单,服装销售更是高达每天1.5万件。是什么力
量让一个名不见经传的品牌坐上行业前几把交椅?凡
客诚品的负责人说,他们注重在互联网的推广,在网络
引
投放的广告占所有广告投放的60%以上。互联网推
广对凡客诚品产品的销售有很大的作用,那他们是怎
么开展网络推广的呢?
入
能力目标
目标
能够使用Web3.0的媒体营销模式开
展营销活动
目标
●能够针对企业选择正确的网络广告媒
体
=
01
网络营销与传统营销的区别
分项
02
网络营销的主要功能
任务
03
网络营销策略
04
基于Web3.O的媒体营销模
式
05
网络广告的概念、特点
一、任务导入
凡客诚品成立不到一年,每天接到的订单己经高达6000多单
服装销售更是高达每天1.5万件。是什么力量让一个名不见
经传的品牌坐上行业前几把交椅?凡客诚品的负责人说,他们
注重在互联网的推广,在网络投放的广告占所有广告投放的
60%以上。互联网推广对凡客诚品产品的销售有很大的作用
那他们是怎么开展网络推广的呢?
二、任务分析
经过分析,主要采取了以下几种网络推广方式:
1.网络广告投放2.搜索引擎优化
3.搜索引擎广告4.E-mail营销
5.博客话题营销6.网络媒体推广
7.网络广告联盟
8.网站销售联盟
9.微信营销
DRN
三、相关知识
(一)网络营销概念
在因特网虚拟空间中,借助联机网络、电脑通信
和数字交互等多媒体手段来实现市场营销目标的活
动过程。
=
(二)网络营销与传统营销的区别
产品和消费者的区别
QQ游戏中心"和中国游戏中心就是采用差异化营销战略。首
先就通过细分市场,通过对目标用户的产品态度、利益追求、
生活方式、心理特征等进行生动的交互和响应,分别锁定了各
自的用户群,从而更准确地切入市场。
a
(1)“QQ游戏中心”锁定学生用户为主要用户群。“QQ游戏中心”作为互
联网棋脾休闲游戏市场的后进入者,面对已经非常强犬,拥有庞大用
户的市场领导者一联众和中国游戏中心,如何细分市场,准确、明晰
地锁定百己适当的自标消费群,成为其制定差异化竞争策略要考虑的
首要问题。“QQ游戏中心”在成立之初,就紧紧依靠自己原有的庞大的
QQ用户群,将自标消费者定义为QQ用户中乐于接受休闲棋牌游戏的
那一部分用户。这部芬用户的覆盖面干分广泛,主体是小学高龚级学
生、中学生、大学生。年龄段在11岁~25岁这一区间。此定位让“QQ
游戏中心最大限度地利用了腾讯公司的用户辩优势,将使角QQ聊关
工具的广大用户都变成了QQ游戏的潜在用户。
(2)中国游戏中心以年轻白领为主要消费群。在“QQ游戏中”迅猛发展
的同时,中国游戏中心也认识到了这个新的竞争对手的宣大潜力。通
过市场调查和分析,中国游戏中心将自己的主要目标用户群定位在
年轻的白领阶层。,这部分人主要是年龄段在20岁一35岁之间的上班族
这些人在繁忙的工作之余,没有时间和精力去尝试天型的网络游戏
而更愿意花少量的时间玩玩休闲棋牌游戏,来放松心情。
2.价格和成本的区别
般来说网络营销与传统营销相比较,成本可
以降低30~40%。据相关调查报告表明,网上
促销的成本是直邮促销的三分之一,但效果却
是直邮促销的一倍以上。湖北广济药业公司通
过网上查询原料价格,使采购的生产原料价格
从每吨4万美元降低到每吨2万美元,使原材料
成本大幅度降低。Del‖公司由于是直销,所以
在成本上比其他主要厂家低100美元至200美元
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