内容正文:
算理贯通 理法相融
——《两位数加一位数的进位加法》教学与思考
【课前思考】
苏教版一年级《数学》下册《两位数加一位数的进位加法》是加法教学中的一个难点,也是计算错误发生频率最高的地方。教材精心安排先教学和是整十数的24+6这个特殊情况,再教学和是非整十数的24+9的一般情况。进位是“10个一是十”这个计数规则在计算中的具体应用,掌握进位的方法必须理解其原理。
本教时设计理念上要能帮助学生理解 “满十进一 ”的算理和处理方法,也是本节课的教学难点。为了能够突破这样的难点,在教学“24+6”时设计 3个层次活动:小棒操作帮助学生直观感受“满十进一 ”;板书分解式让学生明确口算方法;小棒与分解式的对比观察,让学生把直观操作和抽象算法合二为一,数形结合,从而理解算理、掌握两位数加一位数的口算方法。
【教学目标】
1.让学生经历探索两位数加一位数的进位加法的探索过程,掌握这些加法的口算方法。
2.体验数学与生活的密切联系,在解决问题的过程中培养数学意识,发展数学思考。
3.培养学习数学的兴趣、初步的自主探究意识、主动合作意识和不怕困难的精神。
【教学过程】
一、情境创设,顺应知识起点
(一)创设情境,引发兴趣
1.课件出示佩奇开火车的图片。
师:小朋友们,今天老师带了位新朋友来和你们一起学习,认识她吗?
师:听一听,她想和大家说什么?你能列出哪些加法算式呢?
结合学生汇报,贴出6道加法算式,并引导学生将这6道算式分成两列。
师:我们已经将这6道算式分成两列,分类的标准是什么呢?左边的一位数加一位数,可以用+来表示,我们已经学过了,你能直接说出结果吗?
师:另外三道算式都师两位数加一位数,可以用+来表示,你会算吗?
师:3+24,我们已经学过,24+6,24+9,有的小朋友会算,有的小朋友还是有困难的。
2.课件出示摆放整齐的课桌图片。
(二)揭示课题,引入新课
师:今天我们就继续学习两位数加一位数的加法。
【设计意图】:教师从学生熟悉的佩奇做游戏入手, 一下子把学生的心绪拉到课堂,学生期待课堂的深入,学习成为学生的内在需要。既复习了不进位加法的口算以及20以内的进位加法,又使枯燥的数学内容生活化、趣味化,调动 起学生的学习兴趣。做到了在情境中复习旧知,激活了学生原有的认知结构,唤醒了学生原有的旧知存储。
本节课两位数加一位数(进位)知识的教学,是在学生学习了20以内的进位加法和两位数加一位数(不进位)后进行的,教师通过对算式的分类,不留痕迹地唤醒了知识的“生长点”,这种先行组织者的铺陈,为新知的学习打下良好基础。
2、 引导探究,构建知识模型
(一)探索24+6
1.小棒摆一摆
师:你会计算24+6吗?尝试着用小棒摆一摆。
生展示。
师:谁再来说一说,把4根小棒和6根小棒和起来之后,这位小朋友做了什么呢?
2. 图示分一分
师:也就是说在计算24+6的时候,我们先计算什么呢?再计算什么呢?谁来说一说。
3. 数形比一比
师:对比一下小棒操作和分解式,这两种方法有什么相同的地方?
明确不管是小棒操作和分解式,都是先算4+6=10,再算20+10=30,两个算法中,6+4的结果是10,就是1个十,要满十进一。
师:24里原来明明只有2个十,怎么得到3个十呢?多出的1个十从哪里来?
4. 练习变一变
计算:4+26= 25+5= 21+9= 27+3=
师:仔细观察这些算式的和,你有什么发现?
师:这里的加数都只有2个十,得数却都是3个十,怎么都是多了1个十?
明确:各位相加满十,向十位进一,这就是数学上说的满十进一。(板书:满十进一)
【设计意图】:数加一位数进位加法的算法是抽象的。在教学中,不能因为数学本身的抽象而过度强调抽象,而应恰当利用相对直观的形式促使学生理解,从而逐步掌握抽象的算法。本环节中,我借助动作,表象和图示等丰富的表征形式,让学生在动作操作的基础上形成算法表象,层层递进,以操作促进算法、算理的融合,将“10个一是1个十”的认知经验与“满十进一”的进位本质进行有效的关联。
(二)探索24+9
1.独立探索
师:你会用刚才的方法计算24+9吗?独立思考并完成学习单。
生展示。
巩固算法。
师:两位数加一位数要注意应先把什么位上的数相加?(个位)碰到个位上相加满十怎么办?
2.对比算式
师:这是我们刚刚解决的两个问题,结合之前的几道算式,仔细观察图3的左右两边算式及得数,你又有什么发现?
师:什么情况下得数会是三十几,什么情况下得数会是二十几?
3. 小结方法
师:两位数加一位数应该怎样计算呢?
【设计意图】:比较可以分为直观比较、直接比较、间接比较。在教学中,教师利用直接对比,通过对24+6=30、24+9=33、4+26=30、25+5=30、21+9=30、
27+3=30这6个