教学设计-三年级信息技术上册广东科技版

2023-09-13
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特供

内容正文:

第( 一 )单元第( 1 )课教案 课题 计算机伴我健康成长 科目 信息科技 课时 1 执教者 教学 目标 1.掌握计算机的特点; 2.了解计算机的使用方法。 重点 难点 学生对新事物计算机的不了解。 学科核心素养 认识计算机,激发信息意识。 模块内容 操作步骤和设计意图 操作要领和注意事项 二次备课 模 块 一 导学设计 摸底学情 课前预习,前置学习 设计意图:找到共性的疑难点,找准学生的知识基础。 1.课前以任务单或预习导学形式。 模块二 课前说题 承旧启新 (3分钟) 创设情境,趣味导入 (一)教师提问:计算器在生活中可以帮我们计算,能有没有一样东西可以帮我们解决其他问题呢? (二)学生思考问题,然后举手回答问题。 创设情境 导入新课 (3分钟) 设计意图:以学生熟悉的计算器引入,通过将信息知识和日常生活相似点的牵引,引导学生更好理解本课的教学重点。 注意事项: 1.情境创设符合学生认知发展规律,为学生所熟悉、所感兴趣;2.情境创设与教学内容紧密结合。 模块三 任务驱动 独思质疑 (5分钟) 1.探索:生活中除了计算器,还有什么其它工具具有强大的计算功能? 独立思考问题 2.学生回答 2. 学生分享 模块四 合作探究 点拨引导 (10分钟) 小组讨论:探索:本领强大的计算机有哪些强大的功能呢? 1.小组合作,讨论交流5分钟。 2.小组分享3分钟 注意事项: 1.教师明确小组合作的要求,限制讨论时间为5分钟; 2.教师以学习任务卡分发给每小组,由组长分配学习任务,进行讨论。 2.探索:在了解计算机之前我们需要知道我们这门课目的一些上课纪律问题,大家知道要做到哪些要求? 教师讲解 注意事项: 教师结合实例,引导学生。 展评交流 检验反馈 总结提炼 (10分钟) 练习:怎么看待下列行为? 1)大声吵闹;2)离开时摆放好椅子;3)乱放垃圾;4)听从老师指挥;5)携带饮料进入机房;6)用手触摸显示屏。 设计意图:以练习题训练学生对本节课的重难点把握,从而检测学生的知识掌握程度。 学生完成练习题,“小老师”评讲。 注意事项: 1.“小老师”评讲时间控制。 2.师生共同总结。 模块五 知识构建 (8分钟) 一课一毕,梳理知识,注重教学评一致。 设计意图:帮助学生梳理知识,形成体系。 教师根据板书梳理知识点,学生畅谈所学所想。 注意事项: 1.给予充分的时间,让学生回顾和梳理。2.时间允许,进行一课一测。 板书设计 计算机伴我健康成长 一、计算机的特点: 1、运算速度快;2、存储能力强;3、获取信息能力强 二、如何使用计算机? 三、总结 作业布置 请你和同学一起制定一份你心目中的“机房守则”。 第( 一 )单元第( 2 )课教案 课题 我和计算机交朋友 科目 信息科技 课时 1 执教者 教学 目标 1.对计算机的基本组成有一定的认识; 2.学会启动与关闭计算机。 重点 难点 了解计算机的基本组成 学会计算机的基本操作(启动、关闭计算机) 学科核心素养 学会计算机的基本操作,培养计算思维。 模块内容 操作步骤和设计意图 操作要领和注意事项 二次备课 模 块 一 导学设计 摸底学情 课前预习,前置学习 设计意图:找到共性的疑难点,找准学生的知识基础。 1.课前以任务单或预习导学形式。 模块二 课前说题 承旧启新 (3分钟) 情境导入 上节课我们学习了有关计算机的强大的功能,那么这节课就让我们来学习学习计算机是有什么组成的。 创设情境 导入新课 (3分钟) 设计意图:以上节课的旧知引入,通过将信息知识和日常生活相似点的牵引,引导学生更好理解本课的教学重点。 注意事项: 1.情境创设符合学生认知发展规律,为学生所熟悉、所感兴趣;2.情境创设与教学内容紧密结合。 模块三 任务驱动 独思质疑 (5分钟) 1.探索:计算机有哪几个部件? 独立思考问题 2.学生回答 2. 学生分享 模块四 合作探究 点拨引导 (10分钟) 小组讨论:探索:这些部件能实现什么功能,拿来干什么用的? 1.小组合作,讨论交流5分钟。 2.小组分享3分钟 注意事项: 1.教师明确小组合作的要求,限制讨论时间为5分钟; 2.教师以学习任务卡分发给每小组,由组长分配学习任务,进行讨论。 2.探索:我们怎样才能启动和关闭计算机这台机器呢? 教师讲解 注意事项: 教师结合实例,引导学生。 展评交流 检验

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