5.1应用静态文本(课件)-《Flash CC 2015动画制作案例教程》同步教学(哈尔滨工程大学出版社)

2023-09-15
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单元五 文本的应用 学习目标 03 03 掌握一些特效文字的制作方法。 01 01 熟练掌握文本属性的设置方法和文本的编辑方法。 02 02 熟练掌握输入文本、静态文本和动态文本的添加方法。 任务1 应用静态文本 1.Flash文本的类型 Flash文本可分为三类:静态文本、动态文本和输入文本,也称传统文本类型。 静态文本即静态的文本,常用的文本类型是静态文本。静态文本在制作过程中创建,作品播放时不能改变,主要用于制作不变的文字。 动态文本则可以制作需要随时更新的文字,如动态显示时间、试题测试结果、天气预报、股票信息等。动态文本中的内容可随着程序的运行而发生变化。 输入文本在输出播放文件时,可以实现文本输入,能够通过用户的输入得到特定的信息,主要用于实现各种交互功能,如输入密码或输入变量的值等。 当Flash影片播放时,动态文本和输入文本的内容可通过事件(如单击对象、播放到某一帧等)的激发来改变。动态文本和输入文本还可以作为实例,用脚本程序来改变它的属性等。 任务1 应用静态文本 2.文本属性的设置 文本属性包括文字的字体、字号、颜色和风格等。设置文本的属性可以通过菜单命令或属性面板来完成。文本的颜色由填充色决定。 任务1 应用静态文本 (1)利用菜单命令设置文本属性。打开“文本”菜单,菜单中的各命令如下: ①字体:可以选择某种字体。 ②大小:可以选择某种字号。 ③样式:可以选择某种文字的样式,文字的风格有“正常”“粗体”“斜体”“下标”“上标”。 ④对齐:可以选择一种文字的对齐方式。 ⑤字符间距:可以选择一种调整字间距的方式。它有三个选项,分别为增加 字间距、减小字间距和重置字间距。 ⑥可滚动:它只有在动态文本和输入文本状态下才有效。单击选中该选项 后,文本框右下角的控制柄由白色变为黑色,用鼠标拖动它可以调整文本框的大小。文本框不会因为输入文字的增加而自动增大。 ⑦字体嵌入:可以打开“字体嵌入”对话框。 2.文本属性的设置 任务1 应用静态文本 (2)利用属性面板设置文本属性。单击工具箱中的“文本工具” ,在屏幕右侧出现文本属性面板,在文本属性面板中选择文本类型,然后设置其他属性。如果没有出现属性面板,可执行菜单命令“窗口”→“属性”,打开文本属性面板,如图5-1所示。 2.文本属性的设置 图5-1 静态文本的属性面板 任务1 应用静态文本 完成文字属性的设置后,在舞台中单击,出现一个矩形框,矩形框右上角有一个小圆控制柄,表示它是延伸文本框,同时光标出现在矩形框内。此时,可输入文字。随着文字的输入,矩形框自然向右延伸,如图5-2所示。 图5-2 输入的静态文本 3.静态文本的输入 任务1 应用静态文本 如果创建固定行宽的文本框,可以用鼠标拖动文本框的小圆控制柄,此时文本框的小圆控制柄变为方形控制柄,表示该文本框为固定行宽文本框,双击方形控制柄,可将固定行宽的文本框变为延伸文本框,如图5-3所示。 图5-3 固定行宽文本与延伸文本 3.静态文本的输入 任务1 应用静态文本 (1)选择文本。单击工具箱中的“文本工具” ,将鼠标指针移到文字上,按住鼠标左键并拖动将文字选中,选中的文字呈反相显示,如图5-4所示。 图5-4 选择文本 4.文本的编辑 (2)选择文本框。单击工具箱中的“选择工具” ,然后单击要选择的文本框,选中的文本框呈蓝色边框;按住Shift键不放,分别单击多个文本框,可以将这些文本框同时选中,如图5-5所示。 图5-5 同时选中多个文本框 任务1 应用静态文本 (3)移动文本框。 将鼠标指针移动到文本框上,按住鼠标左键不放将其拖动到所需位置上,释放鼠标左键即可。 4.文本的编辑 任务1 应用静态文本 (4)复制文本框。如果需要制作多个相同属性(文字字体、大小、颜色、文本类型等)的文本框,可以通过复制文本框,再对文本框中的文字进行修改即可。 例如,将“北京赛区”文本框制作好后,希望制作相同属性的“天津赛区”“上海赛区”“广州赛区”文本框,方法如下: ①选中要复制的“北京赛区”文本框,右击,在弹出的快捷菜单中选择“复制”命令,或者直接按组合键Ctrl+C,将其复制到剪贴板上。 ②在舞台的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”命令,则可将复制的文本框粘贴到舞台中;如果按组合键Ctrl+Shift+V,则可将文本框粘贴到原来的位置上。 4.文本的编辑 任务1 应用静态文本 (4)复制文本框。 ③移动复制过的文本框到所需位置。 ④双击文本框,选择文本框中的文字,按Delete键删除,再输入所需文字“天津赛区”。其他两个文本框的复制操作类似。效果如图5-6所示。 (5)删除文本框。选中要删除的文本框,直接按Delete键即可删除。 图5-6 复制、粘贴文本框 4.文本的编辑 任务1 应用静态文本 对于文

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