内容正文:
单元一
FlashCC2015的基本操作
单元1 FlashCC2015的基本操作
FlashCC2015是一款优秀的动画软件,利用它可以制作与传统动画相同的帧动画。从工作方法和制作流程来看,传统动画的制作方法比较烦琐复杂。而FlashCC2015动画的制作简化了许多制作流程,能够为创作者节约更多的时间,所以,FlashCC2015动画的创作方式非常适合个人以及动漫爱好者。
学习目标
1、掌握Flash软件启动、保存和关闭的方法
3、掌握Flash软件输出影片与发布影片的方法
5、掌握Flash软件常用工具的使用方法
2、掌握Flash软件常用面板的使用方法
4、了解图层、帧、元件、实例库、场景等概念
6、了解制作Flash动画的流程
任务2 制作Flash动画影片
Flash动画都是由很多的图层和帧组成,在时间轴上,每一行就是一个图层,而每一列就是一帧。
在制作动画时,往往要建立多个图层,各个图层中的内容是互不影响的。将所有图层想象成一叠透明的薄片,每张薄片代表一个图层,透过上面薄片的透明部分可以看到下面薄片上的内容。也就是说,图层就相当于舞台中演员所处的前后位置。图层靠上,相当于该图层的对象在舞台的前面,在同一帧处,前面的对象会挡住后面的对象。一般情况下,不同的对象要放在不同的图层上。
1.图层
任务2 制作Flash动画影片
电影的原理是利用人眼睛的视觉暂留,播放一张张静止的图片,从而给人以连续的感觉,Flash中的帧就是一张张静止的图片。帧包括关键帧和普通帧。Flash中的动画就是依靠关键帧来实现。
2.帧
任务2 制作Flash动画影片
Flash中所有的动画元素都被抽象为元件,元件都保存在库内,可以被无限次重复调用。这跟盖房子有点相似,砖头、大理石、天花板相当于元件,而元件组成的动画相当于房子。
元件有三种,分别为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件。
(1)图形元件:用于创建图形和动画片段。图形元件是最常用的元件,它本身是静态的,可以在不同帧中以相同或不同的形态出现,因此,它常用于依赖时间线的动画,但不能使用声音和其他交互控件。
(2)按钮元件:用于响应鼠标动作(单击、滑过)或按键动作,实现交互功能。
(3)影片剪辑元件:指一段单独的电影,可独立于主动画的时间轴进行播放。影片剪辑元件相当于将整个影片剪辑动画的所有帧都放在场景动画的一帧里,即使场景中只有一帧,也能播放影片剪辑动画的全部帧。
3.元件
任务2 制作Flash动画影片
元件拖动到舞台后形成的对象称为实例,即元件的复制品。元件存放在库内,而实例在舞台中,一个元件可以产生多个实例。
修改元件后,它所生成的实例都会随之更新。当元件的属性(如元件的大小、颜色等)改变时,由它所生成的实例也会随之改变;当实例的属性改变时,与它相对应的元件不会改变。
实例的 颜 色、透 明 度 可 以 改 变。改 变 颜 色 时,先 把 它 分 离 (按 组 合 键Ctrl+B),再改变颜色,最后把它组合(按组合键Ctrl+G)。改变透明度,可在“属性”面板的“颜色”中选择“Alpha”选项。
4.实例
任务2 制作Flash动画影片
库是存放元件、图形、视频和声音等元素的仓库,使用“库”面板可以对库资源进行有效的管理。
执行菜单命令“窗口”→“库”,可以打开“库”面板。“库”面板如图1-19所示。
图1-19 “库”面板
5.库
任务2 制作Flash动画影片
舞台只有一个,但在演出的过程中,可以更换不同的场景,每个场景都有名称,在舞台的左上角显示当前场景的名称,如图1-20所示。
(1)增加场景:执行菜单命令“插入”→“场景”。
(2)切换场景:单击舞台右上角的“编辑场景”按钮,在下拉菜单中选择一个场景名;也可以执行菜单命令“视图”→“转到”,选择某一个场景。
(3)修改场景:执行菜单命令“窗口”→“场景”,调出场景面板,可以显示、新建、复制、删除和重命名场景,也可以改变场景顺序。
图1-20 场景
6.场景
案例1-6 掌握Flash动画的制作流程
案例描述
要制作一部出色的Flash动画作品,要用心把握每个环节。
案例1-6 掌握Flash动画的制作流程
制作步骤
(1)前期策划。在制作动画之前,应首先明确制作动画的目的、最终效果以及应达到的结果和反响,明确动画的整体风格及其应用形式。在制订了一套完整的方案后,就可以为需要制作的动画做初步的策划,包括动画中的人物、背景、音乐和剧情的设计以及动画分镜头的制作手法等构思。
(2)收集素材。制订了前期策划方案之后,应开始对动画中所需素材进行收集与整理。收集素材时应注意不要盲目地收集,要根据前期策划的风格、目的和形式来有针对性地收集素材。
案例1-6 掌握Flash动画的制作流程
制作步骤
(3)制作动画。创作动画