2.8 综合案例(二) 绘制卡通人物——多啦A梦(教案)-《CorelDRAW X7设计与制作》同步教学(劳动版)

2023-09-14
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内容正文:

课题 2.8 综合案例(二) 绘制卡通人物——多啦A梦 课时 教学内容 1、熟练掌握贝塞尔工具的使用方法 2、运用所学工具制作案例 教学目标 通过绘制多啦A梦图像熟练掌握贝塞尔工具 教学重点 掌握贝塞尔工具的使用技巧 教学难点 使用所学的工具制作案例 教学活动及主要语言 学生活动 一、创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 导入:多啦A梦是大家熟悉的卡通人物,可爱是它的天性,为了体现这一效果,所以他的眼睛设计成俏皮的睁一只眼闭一只眼效果。本案例主要使用“椭圆”工具、“贝塞尔”工具、“手绘”工具等绘图工具绘制完成。 二、新课教学(讲解法、提问法、示范法) 1、打开“素材\第二章\多啦A梦.cdr”文件,按快捷键[F12]设置轮廓参数,在弹出的“更改文档默认值”对话框中勾选“图形”,如图所示,单击“确定”按钮,在弹出的“轮廓笔”对话框中设置:颜色为黑色、宽度为1mm,如图所示。 图2-79 图2-80 2、参照效果图2-81中的字母A、B……E的位置,使用“贝塞尔”工具绘制头部线条,绘制完成后适当调整大小和位置,使用同样的方法绘制脸部的线条效果如图所示。 3、绘制眼睛和鼻子,使用“贝塞尔”工具绘制左眼,如图所示。将左眼复制一份,在工具属性栏中设置:水平镜像,如图所示。使用“椭圆”工具绘制右眼球和鼻子,如图所示。 4、使用“2点线”工具绘制胡须部分,设置:轮廓线宽度为1.0mm,如图所示。使用“贝塞尔”工具绘制左眼,参考效果图的提示点,绘制嘴巴。 5、参考效果图中的提示点,使用“贝塞尔”工具绘制身体,再添加身体部位与手之间的两条线,如图所示。 6、使用“贝塞尔”工具,参考效果图中的位置点,绘制左脚线条。把左脚复制一份,在工具属性栏中设置:水平镜像,如图所示。 7、使用“矩形”工具绘制领带部分,按快捷键[Ctrl+Q]转为曲线后,使用“形状”工具调整形状和位置,如图所示。 8、使用“椭圆形”工具绘制肚子,如图。单击“椭圆形”工具绘制口袋,在工具属性栏中设置:饼图、起始角度为180°、结束角度为0°,如图所示。 9、绘制铃铛,使用“椭圆形”工具绘制一个圆形,如图所示。单击“贝塞尔”工具绘制铃铛装饰图案,如图所示。 三、综合绘制——海底世界 综合运用前面所学的图形绘制方法,绘制如上图所示的“综合设计——海底世界”效果图。 学生回顾上节课所学习的知识,并随着教师的讲解,引导出本节课要学习的内容。 此部分主要由老师来讲解,同时学生也配合着老师回答一些常见问题 学生听讲,笔记 学生思考、讨论 学生认真观看教师操作,并将其记录下来。 学生思考、讨论 学生认真观看教师操作,并将其记录下来。 学生动手制作扩展项目 本章小结: 本章主要介绍了CorelDRAW X7中各种基本图形的绘制工具、形状工具、图形编辑功能、使用方法和绘图技巧。用户可以初步理解并掌握这些工具的功能和用法,绘制出一些简单的图形,为以后绘制出更复杂、更美观的作品打下坚实的基础。 学生有不懂的地方向老师提出问题,寻求解答。 $$

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2.8 综合案例(二) 绘制卡通人物——多啦A梦(教案)-《CorelDRAW X7设计与制作》同步教学(劳动版)
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