内容正文:
课题
7.4制作篮球
课时
1、学习导入声音
教学内容
2、在F1ash中使用声音制作一个篮球在球场上弹跳的动画
3、巩固导入声音文件的操作
教学目标
主要学习导入声音、并在Flash中使用声音制作一个篮球在
球场上弹跳的动画
教学重点
运用动作补间动画、椭圆工具
教学难点
填充工具、转换图形元件、设置图形Alpha值
教学活动及主要语言
学生活动
一、创设意境,导入新课(设疑法、提问法)
导入:本案例主要学习导入声音、并在Flash中使用声音制作
学生回顾
一个篮球在球场上弹跳的动画,并伴有篮球拍打地板的声音,巩固
上节课所
导入声音文件的操作,运用动作补间动画、椭圆工具、填充工具、
学习的知
转换图形元件、设置图形Alpha值等制作完成案例。
识,并随着
二、新课教学(讲解法、提问法、示范法)
教师的讲
步骤:
解,引导出
1、新建一个lash空白文档,选择【修改】>【文档】命令,
本节课要
打开“文档设置”对话框,在对话框中将舞台大小设置为“600
学习的内
*400像素”,选择【文件】>【导入】>【导入到库】菜单命令,打
容。
开“素材小第七章\7.4制作篮球\篮球场.pg”导入到舞台中,如图
所示。
此部分主
要由老师
来讲解,同
的标
时学生也
为5值
配合着老
师回答一
2、选择【插入】>【新建元件】菜单命令,打开“创建新元件”
些常见问
对话框,然后在“名称”文本框中输入“蓝球”,在“类型”下拉
题
列表中选中“影片剪辑”选项,完成后单击“确定”按钮进入影片
编辑“篮球”的编辑区中,将“素材\第七章\7.4制作篮球\篮球.png
导入到编辑区中,如图所示。
学生听讲,
笔记
斯N,球
Asa
3、在“时间轴”的第20帧处插入关键帧,选择“任意变形工
具”将该帧处的篮球纵向缩小,然后在第1帧与第20帧之间创建
补间动画,在“时间轴”的第24帧处插入关键帧,选择“任意变
形工具”将该帧处的蓝球恢复原始大小,然后在第20帧与第24帧
之间创建动作补间动画,如图所示。
学生思考、
讨论
4、在“时间轴”的第40帧处插入关键帧,将该帧处的篮球向
上移动,然后在第24帧与第40帧之间创建动作补间动画,新建“图
层2”,将其拖曳到“图层1”下方,选择“椭圆工具”在篮球的下
方绘制一个无边框,填充色为浅灰色椭圆作为篮球的阴影,如图所
示。
学生认真
观看教师
操作,并将
其记录下
5、选中绘制的椭圆,按8键将其转换为图形元件,名称保持默认,
来。
选中阴影,在“属性”面板中将其A1pha值设置为80%,在“图层
2”的第20帧处插入关键帧,选择“任意变形工具”将该帧处的阴
影横向放大,然后在第1帧与第20帧之间创建动作补间动画,如
图所示。
Asa
6、在“图层2”的第24帧处插入关键帧,选择“任意变形工
具”将该帧处的阴影横向缩小一点,然后在第20帧与第24帧之间
创建补间动画,在“图层2”的第40帧处插入关键帧,选择“任意
变形工具”将该帧处的阴影横向缩小,然后在第24帧与第40帧之
间创建补间动画,如图所示。
学生思考、
讨论
7、选择【文件】>【导入】>【导入到库】菜单命令,打开“素
材\第七章\7.4制作篮球\sound3.MP3”导入到“库”面板中,新建
“图层3”,并将其重命名为“声音”,然后选择该层的第1帧,并
在“属性”面板的“名称”下拉列表中选择刚导入的声音文件,如
图所示。
学生认真
观看教师
操作,并将
其记录下
来。
8、单击“场景1”按钮,返回主场景,新建“图层2”,从“库”
学生动手
面板中将“篮球”影片剪辑元件拖曳到舞台的对应位置,保存动画
制作扩展
文件,然后按Ctrl+Enter组合键测试效果。
项目
三、扩展项目
通过使用“任意变形”工具、“补间动画”工具等,在Flash
中导入声音,并制作乒乓球运动的动画。