内容正文:
课题
8.4制作鱼群
课时
1、新建“影片剪辑”、导入素材
教学内容
2、创建ActionScript文件
3、添加ActionScript代码
教学目标
新建“影片剪辑”、导入素材
教学重点
将ActionScript文件保存为MoveBall.as再输入代码
教学难点
将ActionScript文件保存为MoveBall..as再输入代码
教学活动及主要语言
学生活动
一、创设意境,导入新课(设疑法、提问法)
导入:本案例通过新建“影片剪辑”、导入素材,并将
学生回顾
ActionScript文件保存为MoveBall.as再输入代码;创建
上节课所
ActionScript文件与添加ActionScript代码来制作海底鱼群的动
学习的知
画效果。
识,并随着
二、新课教学(讲解法、提问法、示范法)
教师的讲
步骤:
解,引导出
1、新建一个Flash空白文档,选择【修改】>【文档】命令,
本节课要
打开“文档设置”对话框,在对话框中将舞台大小设置为“500
学习的内
300像素”,设置帧频为“30fDs”,选择“文件>导入)导入到舞台”
容。
命令,将一幅背景图像导入舞台中,如图所示。
女构设置
此部分主
要由老师
白色■
来讲解,同
时学生也
说a值
配合着老
2、选择【插入】>【新建元件】命令,打开“创建新元件”
师回答一
对话框。在“名称”文本框中输入MoveBall,在“类型”下拉列表
些常见问
中选择“影片剪辑”选项,完成后单击“确定”按钮,如图所示。
题
诗换力元件
o
知m损可济:用
安行天荐恒日用
学生听讲,
笔记
3、选择【文件】>【导入】>【导入到舞台】命令,将一幅小
鱼图像导入到工作区中,如图所示。
学生思考、
讨论
4、打开“库”面板,在影片剪辑元件MoveBal1上单击鼠标右
键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,如图所示。
学生认真
观看教师
操作,并将
其记录下
5、打开“元件属性”对话框,单击“高级”按钮,选中“为ActionScript
来。
导出”选项,完成后单击“确定”按钮,如图所示。
解6每出tmg动
甲师
函1士
D时生的明
6、按Ctr1+N组合键打开“新建文档”对话框,选择
“ActionScript文件”选项,单击“确定”按钮,如图所示。
学生思考、
讨论
7、按Ctrl+S组合键将ActionScript文件保持为MoveBal1l.as,
然后在MoveBall.as中输入如下代码,如图所示。
制商平
世
g年ah【
20o,t面ada
:0s
学生认真
观看教师
8、返回到主场景中,新建“图层2”,选择该层的第1帧,按
操作,并将
下F9键打开“动作”面板,输入如下代码,如图所示。保存动画
其记录下
文件,然后按Ctrl+Enter组合键测试效果。
来。
图强21
8
for (var i:uint-0:i Mun:i++)[
eed■th.randon()8et3:
学生动手
var boll:MoveBall-nev MoveBall(speed.V.H):
制作扩展
90123
8td8图
项目
415
container.addChild(boll):
三、扩展项目
通过使用ActionScript制作海底世界效果,如图8-48所示。