6.1马奔跑逐帧动画(教案)-《Flash CC动画设计与制作》同步教学(劳动版)

2023-09-14
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内容正文:

第六章Flash CC基本动画制作 课题 6.1马奔跑逐帧动画 课时 教学内容 1、插入空白关键帧的学习 2、使用钢笔工具制作案例 教学目标 了解和掌握钢笔工具、关键帧的使用方法 教学重点 掌握关键帧的运用 教学难点 使用所学工具制作案例 教学活动及主要语言 学生 活动 、 创设意境,导入新课(设疑法、提问法) 教师 导入:本案例是绘制马在草原奔跑的动画。使用逐帧动画的视觉暂留原理,绘 展示 案例 制马奔跑的连续运动图形放置在关键帧,快速地播放连续的、具有细微差别的图像, 图 使原来静止的马图形奔跑起来。制作过程中主要使用文件导入、钢笔工具、矩形工 形, 并随 具、添加“插入空白关键帧”、“绘图纸外观”填充“渐变颜色”等组合完成。 着教 二、新课教学(讲解法、提问法、示范法) 师的 步骤: 讲 解, 1.选择【文件】>【新建】命令,在“建新文档”选择ActionScript3.0,宽550 引导 像素,高400像素,背景为白色,如图所示。 出本 节课 要学 习的 内 2.绘制马的运动帧。在库中,鼠标右击弹出面板,选择“新建元件”,类型选 此时 学生 择“图形”,如图所示。使用“钢笔工具”绘制马奔跑的第1帧动作,如图所示。接 应该 下来马奔跑的每1帧的动作都是用同样的方法制作,如图所示。 注意 听和 观看 的建新元件 教师 之非4%元件1 的讲 出防司 文并共:军用日量 解与 操 作, 3.把“元件1”拖到场景1的舞台上,如图所示。鼠标右击第2帧,在弹出的 因为 此处 快捷菜单选择“插入空白关键帧”,如图所示。然后在库中把“元件2”拖到舞台。 是新 知 为了帮助定位和编辑,在时间轴窗口找到口“绘图纸外观”按钮,鼠标单击启用, 识, 同时 可以看到在“绘图纸起始点”和“绘图纸终止点”标记之间的帧被重叠,然后根据 也应 上一帧,调整第2帧的马图形位置,如图所示。下一帧重复动作,依次把剩下的原 积极 回答 价拖到舞台上,调整马图形位置。 相应 的问 题, 进行 认真 的思 4.按键盘快捷键[Enter]播放动画,或者按键盘快捷键[Ctrl+Enter]测试,可以 学生 观看影片效果 听 5.制作草原。在库中右击选择“新建元件”,命名“草原”,使用“矩形工具”, 讲, 笔记 在“属性”中把笔触颜色去除,选择蓝色,如图所示。绘制天空,如图所示。 -caia 矩红具 学生 宝结 00 思 年其:就 项放:的 满点e 讨论 6.新建“图层2”,使用“钢笔工具”绘制一座山。选择山,打开颜色面板,把 “纯色”改成“线性渐变”,修改渐变颜色,如图6-10所示。使用“渐变变形工具” 此部 修改渐变方向,如图所示。 分主 要由 老师 来讲 0 解, 同时 学生 也配 合 师 回答 7.新建“图层3”,使用“钢笔工具”绘制绿色的草,如图所示。 些 常见 问题 学生 8.回到场景1,新建图层,命名“草原”。把库中“草原”元件拖到场景1的舞 认真 台,如图所示。 观看 教师 操 作, 并将 其记 录下 来。 9.按键盘[Ctrl+Enter]测试效果 学生 10.选择【文件】>【导出】>【导出影片】命令,如图所示。弹出对话框,命 思 考、 名“马奔跑动画”,保存类型选择“SWF影片”,如图所示。 讨论 日84R片 CrleN ●中但黄▣+ Ctrl 中 子试 Ctr+Nt-W 朝近纳的位 孕作的 a 装作无栏门 学生 能保年 日税袋 和时 根据 原人两 R油0 教师 CalsitAl5 规定 线日题 动手 制作 案例 6.1.3案例小结一一 空白关键帧、绘图纸外观的运用 插入空白关键帧的另外一种方法是:选中某一帧后,在该帧上面右击,单击“插 入空白关键帧”命令即可,插入空白关键顿不能将前面的图形延长到这一帧来,相 当于一张空白的纸,可以重新在上面作图或在舞台上插入图形。绘图纸外观功能, 在时间轴窗口单击“绘图纸外观”按钮,可以看到在“绘图纸起始点”和“绘图纸 终止点”标记之间的帧被重叠,然后根据上一帧,调整下一帧图形位置。 6.1.4能力扩展

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