内容正文:
第六章Flash CC基本动画制作
课题
6.1马奔跑逐帧动画
课时
教学内容
1、插入空白关键帧的学习
2、使用钢笔工具制作案例
教学目标
了解和掌握钢笔工具、关键帧的使用方法
教学重点
掌握关键帧的运用
教学难点
使用所学工具制作案例
教学活动及主要语言
学生
活动
、
创设意境,导入新课(设疑法、提问法)
教师
导入:本案例是绘制马在草原奔跑的动画。使用逐帧动画的视觉暂留原理,绘
展示
案例
制马奔跑的连续运动图形放置在关键帧,快速地播放连续的、具有细微差别的图像,
图
使原来静止的马图形奔跑起来。制作过程中主要使用文件导入、钢笔工具、矩形工
形,
并随
具、添加“插入空白关键帧”、“绘图纸外观”填充“渐变颜色”等组合完成。
着教
二、新课教学(讲解法、提问法、示范法)
师的
步骤:
讲
解,
1.选择【文件】>【新建】命令,在“建新文档”选择ActionScript3.0,宽550
引导
像素,高400像素,背景为白色,如图所示。
出本
节课
要学
习的
内
2.绘制马的运动帧。在库中,鼠标右击弹出面板,选择“新建元件”,类型选
此时
学生
择“图形”,如图所示。使用“钢笔工具”绘制马奔跑的第1帧动作,如图所示。接
应该
下来马奔跑的每1帧的动作都是用同样的方法制作,如图所示。
注意
听和
观看
的建新元件
教师
之非4%元件1
的讲
出防司
文并共:军用日量
解与
操
作,
3.把“元件1”拖到场景1的舞台上,如图所示。鼠标右击第2帧,在弹出的
因为
此处
快捷菜单选择“插入空白关键帧”,如图所示。然后在库中把“元件2”拖到舞台。
是新
知
为了帮助定位和编辑,在时间轴窗口找到口“绘图纸外观”按钮,鼠标单击启用,
识,
同时
可以看到在“绘图纸起始点”和“绘图纸终止点”标记之间的帧被重叠,然后根据
也应
上一帧,调整第2帧的马图形位置,如图所示。下一帧重复动作,依次把剩下的原
积极
回答
价拖到舞台上,调整马图形位置。
相应
的问
题,
进行
认真
的思
4.按键盘快捷键[Enter]播放动画,或者按键盘快捷键[Ctrl+Enter]测试,可以
学生
观看影片效果
听
5.制作草原。在库中右击选择“新建元件”,命名“草原”,使用“矩形工具”,
讲,
笔记
在“属性”中把笔触颜色去除,选择蓝色,如图所示。绘制天空,如图所示。
-caia
矩红具
学生
宝结
00
思
年其:就
项放:的
满点e
讨论
6.新建“图层2”,使用“钢笔工具”绘制一座山。选择山,打开颜色面板,把
“纯色”改成“线性渐变”,修改渐变颜色,如图6-10所示。使用“渐变变形工具”
此部
修改渐变方向,如图所示。
分主
要由
老师
来讲
0
解,
同时
学生
也配
合
师
回答
7.新建“图层3”,使用“钢笔工具”绘制绿色的草,如图所示。
些
常见
问题
学生
8.回到场景1,新建图层,命名“草原”。把库中“草原”元件拖到场景1的舞
认真
台,如图所示。
观看
教师
操
作,
并将
其记
录下
来。
9.按键盘[Ctrl+Enter]测试效果
学生
10.选择【文件】>【导出】>【导出影片】命令,如图所示。弹出对话框,命
思
考、
名“马奔跑动画”,保存类型选择“SWF影片”,如图所示。
讨论
日84R片
CrleN
●中但黄▣+
Ctrl
中
子试
Ctr+Nt-W
朝近纳的位
孕作的
a
装作无栏门
学生
能保年
日税袋
和时
根据
原人两
R油0
教师
CalsitAl5
规定
线日题
动手
制作
案例
6.1.3案例小结一一
空白关键帧、绘图纸外观的运用
插入空白关键帧的另外一种方法是:选中某一帧后,在该帧上面右击,单击“插
入空白关键帧”命令即可,插入空白关键顿不能将前面的图形延长到这一帧来,相
当于一张空白的纸,可以重新在上面作图或在舞台上插入图形。绘图纸外观功能,
在时间轴窗口单击“绘图纸外观”按钮,可以看到在“绘图纸起始点”和“绘图纸
终止点”标记之间的帧被重叠,然后根据上一帧,调整下一帧图形位置。
6.1.4能力扩展