4.5 综合案例---行驶的汽车(教案)-《Flash CC动画设计与制作》同步教学(劳动版)

2023-09-13
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内容正文:

课题 4.5综合案例-行驶的汽车 课时 1、创建元件 2、在元件里面制作动画 教学内容 3、制作案例 教学目标 运用元件和库的作用制作动画 教学重点 元件的运用 教学难点 元件里面制作动画 教学活动及主要语言 学生 活动 一、创设意境,导入新课(讲授法、提问法) 导入:本案例先使用绘制工具绘制汽车的各个元件,使用油漆桶工具填充颜色, 再把所有的元件组合起来,返回到场景,运用传统补间动画的制作原理,制作传统 学生 补间动画,让汽车动起来。 回颠 上节 课学 习的 二、新课教学(讲解法、提问法、示范法) 内 容, 步骤: 并随 1.导入“素材第四章1第五节\行驶的汽车背景.jpg文件到舞台,调整好位置, 着教 师的 如图下所示。 讲 引导 出本 节课 要学 习 内 2.按Ctr1+F8组合键打开“创建新元件”对话框,将“名称”设置为“车轮动”, 将“类型”设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮创建新元件,如图下所示。 创建新元在 名称W谢 0片增一 文件夹:原银后录 高 3.然后选择“椭圆工具”绘制圆形,再选择“直线工具”绘制形状,新建出一 个轮子,如图下所示,选择“油漆桶工具”填充颜色,效果如图下所示。 4.选择车轮,按℉8弹出“转换为元件”窗口,将“名称”设置为“车轮”,将 “类型”设置为“图形”,单击“确定”按钮,如图下所示。 领为元料 m一拼年 文料扶:银里 5.在第15帧按F6插入关键帧,选择中间任何一帧按右键,弹出快捷菜单,选 择“创建传统补间”,如图下所示。 时随出 ⊙BD15 10 1 此部 图层1 ·· 分主 6.单击选择补间,在“属性”面板中将补间的“旋转”设置为“顺时针”,旋转 要由 老师 次数为1圈,如图下所示。 来讲 解, 惠 同时 标 学生 补间 也配 维动: 合着 老师 7.返回到“场景1”中,按Ctrl+F8组合键打开“创建新元件”对话框,将“名 回答 一些 称”设置为“汽车”,将“类型”设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮创建新元 常见 件,如图下所示。 问题 建新元件 名改车钉 型(⑦:男期瑞一 文牛块:层训目宝 ◆级 8.选择“钢笔工具”和“直线工具”绘制汽车轮廓线,如图下所示。 此时 学 应该 明白 理解 教师 的讲 解, 因为 此处 是复 9.然后选择“油漆桶工具”填充颜色,效果如图下所示。 习知 识, 同时 也应 积极 回答 相应 的问 题, 进行 10.新建图层2,把图层2拉到图层1下方,然后在“库”面板中将“车轮动” 认真 的思 元件拖入舞台中,并调整好位置,如图下所示。 考 11.返回到“场景1”中,新建图层2,在“库”面板中将“汽车”元件拖入舞 台的左边,并调整好位置和大小,如图下所示。 12.选择图层1的第100帧,按F5延长时间,单击图层2的第100帧,按F6 插入关键帧,把汽车移到舞台的右边,单击选择中间任何一帧,按鼠标右键,在弹 学生 出的快捷窗口选择“创建传统补间”动画,如图下所示。 听 讲, 笔记 学生 13.按Ctrl+Enter组合键测试影片,效果如图下所示。 根据 教师 要求 进行 项目 练习 本章小结: 元件是制作Flash动画的重要元素,本章从元件与实例的基本概念开始, 学生 讲解设置元件的相关操作及特殊属性设置等功能,使用元件可以使编辑动画变得更 有不 加简单。元件库可以理解为一个仓库,可以存放动画中的素材,将元件从“库”面 懂的 地方 板中拖入舞台上,就生成一个实例,合理的利用元件、库和实例可以提高制作动画 向老 的效率。 师提 出问 题, 寻求 答。

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4.5  综合案例---行驶的汽车(教案)-《Flash CC动画设计与制作》同步教学(劳动版)
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