4.5 综合案例---行驶的汽车(教案)-《Flash CC动画设计与制作》同步教学(劳动版)
2023-09-13
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普通
内容正文:
课题
4.5综合案例-行驶的汽车
课时
1、创建元件
2、在元件里面制作动画
教学内容
3、制作案例
教学目标
运用元件和库的作用制作动画
教学重点
元件的运用
教学难点
元件里面制作动画
教学活动及主要语言
学生
活动
一、创设意境,导入新课(讲授法、提问法)
导入:本案例先使用绘制工具绘制汽车的各个元件,使用油漆桶工具填充颜色,
再把所有的元件组合起来,返回到场景,运用传统补间动画的制作原理,制作传统
学生
补间动画,让汽车动起来。
回颠
上节
课学
习的
二、新课教学(讲解法、提问法、示范法)
内
容,
步骤:
并随
1.导入“素材第四章1第五节\行驶的汽车背景.jpg文件到舞台,调整好位置,
着教
师的
如图下所示。
讲
引导
出本
节课
要学
习
内
2.按Ctr1+F8组合键打开“创建新元件”对话框,将“名称”设置为“车轮动”,
将“类型”设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮创建新元件,如图下所示。
创建新元在
名称W谢
0片增一
文件夹:原银后录
高
3.然后选择“椭圆工具”绘制圆形,再选择“直线工具”绘制形状,新建出一
个轮子,如图下所示,选择“油漆桶工具”填充颜色,效果如图下所示。
4.选择车轮,按℉8弹出“转换为元件”窗口,将“名称”设置为“车轮”,将
“类型”设置为“图形”,单击“确定”按钮,如图下所示。
领为元料
m一拼年
文料扶:银里
5.在第15帧按F6插入关键帧,选择中间任何一帧按右键,弹出快捷菜单,选
择“创建传统补间”,如图下所示。
时随出
⊙BD15
10
1
此部
图层1
··
分主
6.单击选择补间,在“属性”面板中将补间的“旋转”设置为“顺时针”,旋转
要由
老师
次数为1圈,如图下所示。
来讲
解,
惠
同时
标
学生
补间
也配
维动:
合着
老师
7.返回到“场景1”中,按Ctrl+F8组合键打开“创建新元件”对话框,将“名
回答
一些
称”设置为“汽车”,将“类型”设置为“影片剪辑”,单击“确定”按钮创建新元
常见
件,如图下所示。
问题
建新元件
名改车钉
型(⑦:男期瑞一
文牛块:层训目宝
◆级
8.选择“钢笔工具”和“直线工具”绘制汽车轮廓线,如图下所示。
此时
学
应该
明白
理解
教师
的讲
解,
因为
此处
是复
9.然后选择“油漆桶工具”填充颜色,效果如图下所示。
习知
识,
同时
也应
积极
回答
相应
的问
题,
进行
10.新建图层2,把图层2拉到图层1下方,然后在“库”面板中将“车轮动”
认真
的思
元件拖入舞台中,并调整好位置,如图下所示。
考
11.返回到“场景1”中,新建图层2,在“库”面板中将“汽车”元件拖入舞
台的左边,并调整好位置和大小,如图下所示。
12.选择图层1的第100帧,按F5延长时间,单击图层2的第100帧,按F6
插入关键帧,把汽车移到舞台的右边,单击选择中间任何一帧,按鼠标右键,在弹
学生
出的快捷窗口选择“创建传统补间”动画,如图下所示。
听
讲,
笔记
学生
13.按Ctrl+Enter组合键测试影片,效果如图下所示。
根据
教师
要求
进行
项目
练习
本章小结:
元件是制作Flash动画的重要元素,本章从元件与实例的基本概念开始,
学生
讲解设置元件的相关操作及特殊属性设置等功能,使用元件可以使编辑动画变得更
有不
加简单。元件库可以理解为一个仓库,可以存放动画中的素材,将元件从“库”面
懂的
地方
板中拖入舞台上,就生成一个实例,合理的利用元件、库和实例可以提高制作动画
向老
的效率。
师提
出问
题,
寻求
答。
资源预览图
1
2
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