内容正文:
《Flash动画设计与制作》
教师授课教案
教学项目
项目一图形绘制
教学时数
12学时
教学班级
备课教师
教学方法
任务驱动教学法、案例教学法、演示法、小组学习法
1、熟练掌握绘图工具的使用方法。
知识目标
2、熟练掌握选择工具的使用方法。
3、熟练掌握填充工具的使用方法。
4、熟练掌握变形工具的使用方法。
本次授课目的
与要求
1、能够绘制各种图形。
能力培养目标
2、能够给图形填充需要的颜色。
3、能够将图形变形。
课堂类型
理论与实践相结合
教具
多媒体教室、机房
考核对象
全体同学
本项目是该课程的第一个项目。
复习旧课要点
1、绘图工具、选择工具、填充工具、变形工具的用法:
新课重点
2、图形绘制技巧。
难点:图形绘制技巧。
新课难点
及解决措施
措施:通过实例展示与学生动手操作相结合的方式,使学生能够灵活使用绘图
工具,并掌握图形绘制的技巧。
课后总结
及改进措施
备课时间
主任审阅
涉及标准
参考工具书
《Flash动画设计与制作》授课教案副页
授
课
容
时间
内
分配
一、Flash动画简介
1学时
同学们,我们这门课是《Flash动画设计与制作》,那么什么是动画呢?你看
过哪些动画?
(学生回答)
以学生感兴趣的动画为例,比如《喜羊羊与灰太狼》,动画里的角色不会像我
们人一样自己动起来,那么怎么让它们来做运动呢?
这就需要我们了解动画的制作原理:动画是通过播放一系列的画面,利用人眼
短暂的视觉滞留性,产生画面连续变化的效果。
所以说动画其实是不动的,是有一些静止的画面组成的,我们需要做的就是让
这些静止的画面连续起来播放来形成动画的效果。
传统的动画制作就是手绘一张张图片,通过一定的工具实现连续播放的效果,
它的缺点是工作量较大,用纸较多,成本较高。比方说一集10几分钟的传统动画
要几个人同时耗时一个月甚至更长的时间来完成,需要用的纸张有10平米的屋子
那么多,当时的制作成本也在10万元左右。在信息技术迅速发展的今天,显然已
经跟不上时代的节奏了,所以就出现我们今天要学的Flash软件。
二、导入新课
Flash是一款矢量动画制作软件,是由Macromedia公司推出的,已由Adobe
公司收购。
使用Flsh软件能做出哪些动画效果呢?或者说学习了这门课以后我能做出
哪些效果?
本书动画实例展示
Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也
是最基础的,包括:图形绘制、补间动画和遮罩。
今天我们就从第一个功能图形绘制开始学习。
《Flash动画设计与制作》授课教案副页
三、讲授新课
二维动画制作基本概念
1学时
Flash CS3是美国Adobe公司的一款矢量图形编辑和动画制作软件,它的前身
是Macromedia Flash。Flash CS3从Illustrator和Photoshop中借用了一些创新的工
具,可以非常轻松地将元件导入Flash CS3中,然后在Flash CS3中进行编辑。同
时,Flash CS3借用了llustrator中的钢笔工具,可以对点和线进行曲线控制。由
F1ash制作出的图形和动画具有文件小、交互性强、可无损放大、带音效和兼容性
好等特点,深受人们的喜爱。
Flash主要用于网页设计、游戏和多媒体制作等领域,可以制作出不同形式的
动画,已成为交互式矢量动画标准。
Flash二维动画是通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运
动路径和交互式变化画面,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步。因此,动
画的制作要涉及场景、时间轴和时间轴面板、帧、图层、元件等元素,这些知识将
在后续的项目中陆续介绍。
Flash工作界面
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菜单栏
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5
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时间轴面板
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文档的测试、保存与发布
1.测试
制作完成后,可以在场景中直接按【Enter】键预览动画的播放效果。
执行【控制】→【测试影片】命令或按【Ctrl+Enter】快捷键将会出现播放
窗口,在播放窗口中可以预览到整个动画画面。
2.保存与发布
执行【文件】→【保存】命令,生成“*f1a”格式的文件,此格式的文件即
Flash源文件。利用源文件可对动画做出修改,避免重复劳动。
执行【文件】一【发布设置】命令,弹出“发布设置”对话框,就可以在源文
件的相同路径下,生成“*.swf”格式的文档。
绘制模式
1.合并绘制模式:此模式下绘制的图形叫形状。当在同一图层中绘制的对象
颜色相同时,重叠绘制的形状会自动进行合