内容正文:
Flash CC 动画设计与制作
第六章 Flash CC基本动画制作
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教学目标
1.掌握逐帧动画的基本操作。
2.掌握形状补间动画的基本操作。
3.掌握传统补间动画的基本操作。
4.掌握引导动画的基本操作。
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教学内容:
深入讲述Flash CC编辑工具的工作原理和使用技巧。采用动画案例详细分析逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和引导动画等基本动画制作技巧。其中包含矢量图绘画、动画合成、编辑技巧和使用方法。这些内容是利用Flash进行制作动画创作的基础,是必须熟练掌握的。
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目录
6.1 马奔跑逐帧动画
6.2 蜡烛形状补间动画
6.3 制作白云飘飘
6.4 制作杨柳依依
6.5 综合案例(一)制作鱼游动画
6.6 综合案例(二)制作眉开眼笑
6.7 综合案例(三)制作蝴蝶飞舞
本章小结
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6.1 马奔跑逐帧动画
6.1.1 案例描述
6.1.2 制作步骤
6.1.3 案例小结——空白关键帧、绘图纸外观的运用
6.1.4 能力扩展
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6.1.1 案例描述
本案例是绘制马在草原奔跑的动画。使用逐帧动画的视觉暂留原理,绘制马奔跑的连续运动图形放置在关键帧,快速地播放连续的、具有细微差别的图像,使原来静止的马图形奔跑起来。制作过程中主要使用文件导入、钢笔工具、矩形工具、添加“插入空白关键帧”、“绘图纸外观”填充“渐变颜色”等组合完成。
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6.1.2 制作步骤
制作过程中主要使用“钢笔”工具、“矩形”工具、“插入空白关键帧”、“绘图纸外观”、“渐变颜色”等组合完成。
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6.1.3 案例小结——空白关键帧、绘图纸外观的运用
插入空白关键帧的另外一种方法是:选中某一帧后,在该帧上面右击,单击“插入空白关键帧”命令即可,插入空白关键帧不能将前面的图形延长到这一帧来,相当于一张空白的纸,可以重新在上面作图或在舞台上插入图形。绘图纸外观功能,在时间轴窗口单击“绘图纸外观”按钮,可以看到在“绘图纸起始点”和“绘图纸终止点”标记之间的帧被重叠,然后根据上一帧,调整下一帧图形位置。
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6.1.4 能力扩展
综合运用前面所写知识,制作小鸟的飞行逐帧动画,如上图所示“扩展效果图”
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6.2 蜡烛形状补间动画
6.2.1 案例描述
6.2.2 制作步骤
6.2.3案例小结——形状补间动画的运用
6.2.4 能力扩展
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6.2.1 案例描述
本案例使用形状补间制作蜡烛燃烧效果。在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建形状补间动画。
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6.2.2 制作步骤
制作过程中主要使用“钢笔”工具、“矩形”工具、“椭圆”、“关键帧”、“绘图纸外观”、“任意变形”工具、、“渐变颜色”等组合完成。
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6.2.3 案例小结——形状补间动画的运用
形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。
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6.2.4 能力扩展
综合运用前面所写知识,制作生日蛋糕蜡烛燃烧补间动画,如上图“扩展效果图”所示。
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6.3 制作白云飘飘
6.3.1 案例描述
6.3.2 制作步骤
6.3.3 案例小结——空白关键帧的运用
6.3.4 能力扩展
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6.3.1 案例描述
本案例是制作白云飘动的动画.使用传统补间动画,使白云图形的位移信息发生改变,快速地播放连续的图像,使原来静止的白云图形飘动起来.制作过程中主要使用文件导入、钢笔工具和通过添加 “ 插入空白关键帧” 、创建补间动画、填充 “ 渐变颜色”等组合完成.
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6.3.2 制作步骤
制作过程中主要使用文件导入、钢笔工具和通过添加 “ 插入空白关键帧” 、创建补间动画、填充 “ 渐变颜色”等组合完成.
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6.3.3 案例小结——空白关键帧的运用
插入空白关键帧的另外一种方法是:选中某一帧后,在该帧