项目5 元件、实例与库(课件)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)
2023-09-10
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内容正文:
项目5 元件、实例与库
任务1 元件和实例的概念
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任务2 元件的创建
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任务3 编辑元件
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任务4 库的基本概念和操作
4
任务5 素材公用库
5
上机实战
6
任务1 元件和实例的概念
任务描述
利用Flash制作动画时,使用元件和实例,可以明显减小文件大小,也可以避免对同一对象的重复设计,提高工作效率。实例是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本,实例可以与它的元件的颜色、大小和功能上差别很大,编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。本任务主要介绍元件、实例的基本概念。
活动1 元件
元件是Flash作品中的一个基本单位,指Flash中由用户创建的图形、按钮或者影片剪辑。元件会自动保存为库中的一部分。
如果对元件进行了修改,则所有引用元件的实例都会被修改。
元件一旦创建。就可以在Flash中反复使用,而原始数据只需要保存一次,这一特性可以减小文件的大小。
活动2 实例
实例是元件在场景中的应用,它是位于舞台上或者嵌套在另一个元件内的元件副本。
实例的外观和动作无需和元件一样,每个实例都可以有不同的大小和颜色,并且可以提供不同的交互。
编辑元件会更新它所有的实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
任务2 元件的创建
任务描述
在Flash CS5中创建元件时,既可以从场景中选择若干对象,将它们转换成元件,也可以直接创建一个空白元件,进入元件编辑模式,创建和编辑元件的内容。本任务主要介绍如何创建元件。
活动1 创建新元件
菜单创建,选择菜单栏的“插入”→“创建新元件”选项即可完成对元件的创建。
“库”面板创建,单击 图标,选择“新建元件”,出现创建元件对话框。
快捷键创建。创建元件的快捷键是Ctrl+F8。
活动2 创建图形元件
在“创建新元件”对话框的“类型”下拉菜单中选择“图形”。
活动3 创建按钮元件
在“创建新元件”对话框的“类型”下拉菜单中选择“按钮”。
活动3 创建按钮元件
按钮元件除了拥有图形元件的全部变形功能外,其特殊性还在于它具有4个状态帧。
活动4 创建影片剪辑元件
制作好的影片剪辑元件在主场景中的时间轴只占用了一个关键帧,是作为一个独立的对象出现的,它的内部可以包含若干个图形元件或者按钮元件。
在“创建新元件”对话框的“类型”下拉菜单中选择“影片剪辑” 。
任务3 编辑元件
任务描述
已经创建的元件,还可以对其进行编辑,但当对元件进行编辑时,舞台上所有该对象的实例都会发生相应的变化;反之,当对某一实例进行编辑时,仅仅该实例发生变化,该实例的元件不会发生变化。本任务主要介绍如何编辑已经创建的元件。
活动1 复制元件
1.使用“库”面板
2.直接对元件操作
在“库”面板中选择一个要复制的元件,单击“库”面板右上角的 图标,弹出快捷菜单,选择“直接复制”。
右击要被复制的元件,在弹出的对话框中选择“直接复制”选项。
3.通过实例复制
在舞台上选择一个目标实例,然后选择菜单栏中的“修改”→“元件”→“直接复制元件”选项。
活动2 编辑元件
1.在元件模式下编辑元件
(1)在“库”面板中选择要编辑的元件双击。
(2)在舞台上选择要编辑的元件的实例右击,在弹出的快捷菜单栏中选择“编辑”选项。
(3)在舞台上选择要编辑的元件实例,然后选择菜单栏中的“编辑”→“编辑元件”选项。
(4)在“库”面板中选择要编辑的元件,在“库”选项下拉菜单中选择“编辑”。
活动2 编辑元件
2.在当前位置编辑元件
在菜单栏中选择“编辑”“在当前位置编辑”选项,或者在舞台上双击该元件的一个实例,可以在该元件和其他对象在一起的舞台上编辑,此时其他对象以灰色显示,这样便于与其他元件区分开。
活动2 编辑元件
3.在新窗口中编辑元件
在舞台上选择一个要编辑的实例元件右击,选择“在新窗口中编辑”选项,进入新窗口编辑模式。编辑好之后单击窗口上的“关闭”按钮关闭新窗口,然后再单击右上角的场景名称选择要进入的场景,进而推出元件编辑模式。
任务4 库的基本概念和操作
任务描述
在Flash中,库是用来存放元件、位图、声音以及视频文件元素的,“库”面板中的列表主要用来显示库中所有项目的名称,利用库可以方便的查看、组织和编辑这些内容。库是进行实例之间编辑的接口,也是提供共享的接口。本任务主要介绍如何使用库。
活动1 使用和管理库
活动2 库的基本操作
1.编辑对象
2.使用文件夹
在“库”面板菜单中选择“编辑”命令,然后进入元件编辑模式进行元件的编辑。如果要编辑文件,可以选择“编辑方式”命令,然后在外部编辑器中编辑完导入的文件之后,再使用“更新”命令更新这些文件。
在“库”面板中,可以使用文件夹来组织项目。当用户创建一个新元件时,它会存储在选定的文
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