项目6 基础动画制作(课件)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)

2023-09-10
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内容正文:

项目6 基础动画制作 任务1 Flash动画的类别 1 任务2 帧的基本概念与操作 2 任务3 逐帧动画 3 任务4 补间动画 4 任务5 动画预设 5 上机实战 6 任务1 Flash动画的类别 逐帧动画 补间动画 逐帧动画是在时间轴上逐帧绘制内容,由于是一帧一帧的绘制关键帧,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,适合制作每个帧的内容有较大差别的复杂动画。 补间动画是在一个关键帧制作出基本画面后,在后续的某个帧中改变对象的属性,如改变对象的大小、颜色、位置、透明度等。插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。 补间形状 传统补间动画与补间动画类似,但传统补间是在两个对象相同、对象属性不同的关键帧之间创建,可以制作一些补间动画不能实现的效果。 任务1 Flash动画的类别 传统补间 反向运动动画 补间形状动画是在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改或绘制另一个形状,Flash 将内插中间的帧的中间形状,创建一个形状变形为另一个形状的动画。 反向运动动画在对象上添加骨骼,利用骨骼的父子关系,实现对象的反向运动,创建复杂的运动动画。 任务2 帧的基本概念与操作 任务描述 在Flash动画中,帧相当于原始动画中的一张图片,它决定了动画在时间和动作上的所有内容;帧的数目和放映的速度决定了动画的整体长度。本任务重点介绍帧的基本知识。 活动1 帧的基本概念 帧是Flash动画的基本编辑单位,动画实际上是通过帧的变化产生的。 用户可以在各帧中对舞台上的对象进行修改、设置,制作各种动画效果。 活动1 帧的基本概念 根据作用的不同,帧又分为关键帧、空白关键帧、属性关键帧、补间帧和静态帧。 活动2 帧的基本操作 1.插入帧 (1)在时间轴上选取一帧,执行“插入”→“时间轴”→“帧”命令。 (2)右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入帧”命令。 (3)在时间轴上选取一帧,按F5键。 活动2 帧的基本操作 2.插入关键帧 (1)在时间轴中选取一帧,执行“插入”→“时间轴”→“关键帧”命令。 (2)右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入关键帧”命令。 (3)在时间轴中选取一帧,按F6键。 活动2 帧的基本操作 3.插入空白关键帧 (1)在时间轴中选取一帧。执行“插入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令。 (2)右击帧,在弹出的快捷菜单中执行“插入空白关键帧”命令。 (3)在时间中选取一帧,按F7键。 活动2 帧的基本操作 4.复制帧 选择一帧或多帧后,执行“编辑”→“时间轴”→“复制帧”命令。 选择复制帧的目标位置后,执行“编辑”→“时间轴” →“粘贴帧”命令。 活动2 帧的基本操作 5.移动帧 在时间轴中选择一帧或多帧后,按住鼠标拖动到目标位置释放鼠标即可移动选定的帧。 也可以选定帧后分别执行“编辑”→“时间轴”→“剪切帧”和“编辑”→“时间轴”→“粘贴帧”命令。 活动2 帧的基本操作 6.清除帧 (1)右击要清除的帧,在弹出的快捷菜单中执行“清除帧”命令。 (2)选定帧后执行“编辑”→“时间轴”→“清除帧”命令。 活动2 帧的基本操作 7.删除帧 (1)右击要删除的帧,在弹出的快捷菜单中执行“删除帧”命令。 (2)选定帧后执行“编辑”→“时间轴”→“删除帧”命令。 活动2 帧的基本操作 8.转换为关键帧 (1)右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换为关键帧”命令。 (2)选定帧后执行“修改”→“时间轴”→“转换为关键帧”命令。 活动2 帧的基本操作 9.转换为空白关键帧 (1)右击要转换的静态帧或补间帧,在弹出的快捷菜单中执行“转换空白关键帧”命令。 (2)选定帧后执行“修改”→“时间”→“转换为空白关键帧”命令。 活动2 帧的基本操作 10.清除关键帧 (1)右击要清除的关键帧,在弹出的快捷菜单中执行“清除关键帧”命令。 (2)选定帧后执行“修改”→“时间”→“清除关键帧”命令。 活动2 帧的基本操作 11.翻转帧 选择要翻转的多个帧,右击,在弹出的快捷菜单中执行“翻转帧”命令,或执行“修改”→“时间帧”→“翻转帧”命令,可以将选定帧的次序进行翻转,使动画内容翻转。 活动2 帧的基本操作 12.设置帧标签 选定关键帧,在“属性”面板的“标签”选项中可以设置的名称并选择标签类型:名称、注释和锚记。 活动3 帧频 帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数(fps)为度量单位。 标准的动画速率是24 fps。 整个Flash文档统一设置为一个帧频。 任务3 逐帧动画 逐帧动画由多个关键帧组成,每个关键帧的内容都不同,适合制作表现细腻的动画,如人物表情、转身等动画。 一般对于比较复杂的逐帧动画采用以下两种方法制作。 (1)先做

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