项目7 层、场景与高级动画(课件)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)

2023-09-10
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内容正文:

项目7 层、场景与高级动画 任务1 图层的概念 1 任务2 图层操作 2 任务3 引导层 3 任务4 遮罩层 4 任务5 场景 5 上机实战 6 任务1 图层的概念 任务描述 每一个成功的动画制作,都离不开最基本且又很强大的图层设计。使用图层,可以更好的创建和管理动画,用户可以将繁多的图形、元件实例、文字等对象分层进行编排、组织,最终形成一个完美的动画作品。本任务重点介绍图层的概念和基本操作。 活动1 图层面板 Flash动画需要用到很多图层,而Flash的各个图层拥有独立的时间轴和帧,用户可以在图层上绘制和编辑对象而不会影响其他图层上的对象。 活动2 图层的分类 普通图层 引导层 新建的Flash文件在默认情况下只有一个普通图层。普通图层使用 标记表示, 引导层的作用是辅助其他图层对象的运动或定位,可以进一步分为静态引导层或运动引导层。 遮罩层 遮罩层中的图形对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。 任务2 图层操作 任务描述 新建Flash文档时,只有一个图层。随着动画复杂程度的加深,通常需要将不同类型的对象放在不同的图层中。新建的图层会自动排列在已有图层的上面。当用户在某一图层进行编辑时,不会影响到其他图层中的内容。本任务重点介绍图层的相关操作。 活动1 图层基本操作 1.新建图层 (1)单击“时间轴”面板左下角的“新建图层”按钮,可以在当前图层上方新建一个图层。 (2)选中一个图层,执行“插入”→“时间轴”→“图层”命令,可在该图层上方新建一个图层。 (3)选中某一图层,并在该图层上右击,选择“插入图层”命令,可以在该图层上方新建一个图层。 活动1 图层基本操作 2.选择图层 (1)在“时间轴”面板中单击需要编辑的图层。 (2)在舞台中选取要编辑的对象可以选中该对象所在的图层。 (3)单击时间轴中的任何一个帧可以选中该帧所在的图层。 注意:配合Shift或Ctrl键,可以选择多个图层。 活动1 图层基本操作 3.删除图层 (1)单击“时间轴”面板左下角的“删除图层”按钮。 (2)在要删除的图层上右击,在快捷菜单中执行“删除图层”命令。 (3)选定要删除的图层,将其拖动到“时间轴”面板左下角的“删除图层”按钮上再释放鼠标。 活动1 图层基本操作 4.修改图层属性 双击该图层名称前面的图层标记,可以打开“图层属性”对话框。 活动1 图层基本操作 5.重命名图层 在“时间轴”面板中双击需要重命名的图层名称,进入图层名称编辑状态,在文本框中输入新的图层名称,按回车键即可。 双击需要重命名的图层前面的图层标记,打开“图层属性”对话框,在“名称”文本框中输入新的名称,单击“确定”按钮即可。 活动1 图层基本操作 6.改变图层顺序 当需要调整图层顺序以改变场景中各个对象的叠放次序时,可以拖动图层来调整,先选择需要调整顺序的图层,在该图层上按住左键不放,拖动到目标位置处释放左键即可。 活动2 图层文件夹操作 1.新建图层文件夹 单击“时间轴”面板左下角的“新建图层文件夹”按钮,在当前图层上方创建一个图层文件夹。 选择一个图层,右击,在弹出的快捷菜单中执行“插入文件夹”命令,在选定图层的上方创建图层文件夹。 活动2 图层文件夹操作 2.重命名图层文件夹 在“时间轴”面板图层区域中双击要重命名的图层文件夹,进入图层文件夹名称编辑状态,输入新的名称后按Enter键确认。 双击要重命名的图层文件夹前的文件夹标记,打开“图层属性”对话框,在名称文本框中输入新的名称,然后单击“确定”按钮。 活动2 图层文件夹操作 3.将图层移入图层文件夹 选择需要移入图层文件夹的图层,按住左键并将图层拖动到图层文件夹上,看到图层上方圆圈标记移到文件夹右侧后,释放左键即可。 活动2 图层文件夹操作 4.展开和折叠图层文件夹 活动2 图层文件夹操作 5.删除图层文件夹 (1)选中要删除的图层文件夹,单击“时间轴”面板下方的按钮。 (2)选中要删除的图层文件夹,按住左键,将其拖动到按钮上释放鼠标。 (3)选中要删除的图层文件夹,右击,在弹出的快捷菜单中执行“删除文件夹”命令。 任务3 引导层 任务描述 引导层是一种特殊的辅助设计层,是Flash引导层动画中绘制路径的图层。引导层中的图案可以为绘制的图形或对象定位,主要用来设置对象的运动轨迹。引导层不能从影片中输出,所以它不会增加文件的大小,而且它可以多次使用。本任务重点介绍如何制作静态引导层和运动引导层动画。 活动1 静态引导层 普通图层转换为引导层 (1)在“时间轴”面板中,右击某个图层,在弹出的快捷菜单中执行“引导层”命令。 (2)双击图层名称前的普通图层标记,在“图层属性”对话框中的“类型”设置中选择“引导层”单选按钮。 活

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