项目4 多媒体素材的应用(教案)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)
2023-09-10
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普通
内容正文:
项目4多媒体素材的应用
一、教学目标
1.掌握Flash中图像素材的应用:
2.掌握F引ash中声音素材的应用:
3.了解Flash中视频素材的应用。
二、课时分配
本项目共3个任务,安排2课时。
三、教学重点
本章介绍在Flsh动画导入图像素材、声音和视频的方法。图像可以导入到
库或舞台,也可以导入的位图转换为矢量图。声音可以添加到时间轴的关键帧
上,有“事件”、“开始”、“停止”、“数据流”等多种同步方式,要根据影片需要进
行选择。学会在动画中使用图像、声音、视频等多媒体文件,可以使创建的Flash
动画更加丰富多彩。
四、教学难点
1.学会导入外部图像、音频、视频等素材。
2.掌握图像之间的转换。
3熟练运用音频及视频技术。
五、教学内容
任务一图像素材的应用
在欣赏动画时,会看到动画中有好多漂亮的图片,而在动画创作过程中,有
些图片还会反复的使用,这些图片都是由一些图像素材编辑而来的。本任务主要
介绍如何在动画中使用图像素材。
(一)图像素材的格式
F引ash CS5可以导入各种文件格式的矢量图形和位图。矢量格式包括
FreeHand文件、lllustrator文件、EPS文件和PDF文件,位图格式包括JPEG、
GIF、PNG、BMP等格式。
(I)FreeHand文件:在Flash中导入FreeHand文件时,可以保留层、
文本块、库元件和页面,还可以选择要导入的页面范围。
(2)llustrator文件:此文件支持曲线、线条样式和填充信息的精确转换。
(3)EPS文件或PDF文件:可以导入任何版本的EPS文件及1.4版本或更
低版本的PDF文件。
(4)」PEG格式:最常用的,可以应用不同的压缩比例对文件进行压缩。压
缩后,文件质量损失小,文件数据量大大降低。
(5)G引F格式:即位图交换格式,是一种256色的位图格式,压缩率略低
于JPEG格式。
(6)PNG格式:能把位图文件压缩到极限以利于网络传输,能保留所有与
位图品质有关的信息。
(7)BMP格式:在Windows环境下使用最为广泛,而且使用时极少出问
题。
(二)导入图像素材
F引ash CS5可以识别多种不同的位图和向量图的文件格式,可以通过导入或
粘贴的方法将素材导入Flash CS5中。
1.处理导入的位图
枰位图导入Flash时,该位图可修改,并可用各种方式在Flash文档中使用。
在舞台上选择位图后,“属性”检查器会显示该位图的元件名称、像素尺寸及
其在舞台上的位置。使用“属性“检查器,可以交换位图实例。即用当前文档中的
其他位图的实例替换该实例。
2导入图像素材
(1)导入到舞台
①当导入位图到舞台上时,舞台上显示出该位图,位图同时被保存在“库”面板
中。
选择“文件→导入→导入到舞台”命合,弹出“导入“对话框,在对话框中选中
要导入的位图图片,单击“打开”按钮,弹出提示对话框,当单击“否”按钮时,选
择的位图图片被导入到舞台上。
②导入矢量图到舞台:当导入矢量图到舞台上时,舞台上显示该矢量图,但矢
量图并不会被保存到“库“面板中。
选择“文件→导入→导入到舞台”命合,弹出“导入”对话框,在对话框中选中
需要的文件,单击“打开”按钮,弹出“将图片导入到舞台“对话框,单击“确定”按
钮,矢量图被导入到舞台上。此时,查看“库”面板,并没有保存矢量图。
(2)导入到库
①导入位图到库:当导入位图到“库”面板时,舞台上不显示该位图,只在“库”
面板中进行显示。选择“文件”→“导入”→“导入到库“命爷,弹出“导入到库"对话
框,在对话框中选中文件,单击“打开”按钮,位图被导入到“库”面板中。
②导入矢量图到库:当导入矢量图到库”面板时,舞台上不显示该矢量图,只
在“库”面板中进行显示。方法同“导入位图到库”。
3.外部粘贴
可以将其他程序或文档中的位图粘贴到Flash的舞台中,其方法为:在其他
程序或文档中复制图像,选中Flash CS5文档,按Ctrl+V组合键,将复制的图
像进行粘贴,图像出现在Flash CS5文档的舞台中。
(三)设置导入位图属性
可以对导入的位图应用消除锯齿功能,平滑图像的边缘:也可以选择压缩选
项以减小位图文件的大小,以及格式化文件以便在Wb上显示。在“库"面板中双
击位图图标,弹出“位图属性”对话框,如图4-1所示。
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图4-1“位图属性”对话框
(1)位图浏览区域:对话框的左侧为位图浏览区域,将鼠标指针放置在此区
域,指针变为手形时,拖动鼠标可移动区域中的位图。
(2)位图名称
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