内容正文:
项目2 图形的绘制与编辑
任务1 矢量图与位图
1
任务2 图形的绘制
2
任务3 颜色填充
3
任务4 图形的编辑
4
任务5 3D工具
5
上机实战
6
任务1 矢量图与位图
任务描述
矢量图与位图是两种不同的图形格式,本任务重点介绍矢量图与位图。
活动1 矢量图
矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小。
它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关。
活动2 位图
位图图像,亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。
当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。
活动3 导入图片
1
对于矢量图,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令
2
对于位图,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令
任务2 图形的绘制
任务描述
在Flash动画中的矢量图形绘制一直是Flash动画制作的一个非常重要的环节,Flash动画的矢量图形绘制在动画中的应用很广,是动画制作的基础,本任务主要介绍在Flash CS5中各种图形的绘制。
活动1 绘制模式
1.合并绘制模式
选择绘图工具后,如果工具箱下方的“对象绘制”按钮处于弹起状态,表示当前是合并绘制模式。在合并绘制模式中绘制形状的笔触和填充将作为独立的图形元素,可以单独选择和移动。
活动1 绘制模式
1.合并绘制模式
在合并绘制模式中,当绘制在同一图层中的不同颜色的形状互相重叠时,上层的形状会截去下层图形中与其重叠的形状部分。
活动1 绘制模式
2.对象绘制模式
选择绘图工具后,按下工具箱下方的“对象绘制”按钮,可以进入对象绘制模式。
绘制的形状是单独的图形对象,形状的笔触和填充是对象内部元素,移动图形对象时,笔触和填充将一同移动,而这些图形对象重叠时也不会自动合并或截去。
活动2 绘制线条
1.线条工具
在工具箱中单击线条工具,然后将光标移动到舞台中,将鼠标拖动到另一位置松开(确定终点),就会画出一条直线来。
活动2 绘制线条
2.铅笔工具
使用铅笔工具,绘画的方式与使用真实铅笔大致相同。
选择铅笔工具,在舞台上按住鼠标左键不放,在舞台上随意绘制出线条,松开鼠标,得到线条效果。
活动2 绘制线条
3.刷子工具
“刷子工具”可使用类似于刷子的笔触绘制线条。它可以创建特殊效果,包括书法效果。
在使用刷子工具涂色时,可以使用导入的位图作为填充。
活动2 绘制线条
4.钢笔工具
1)利用钢笔工具绘制线段
首先将光标移动到舞台中某一位置,按住鼠标左键确定第一个锚点,以这个点作为线段的起点,然后将光标移动到舞台另一个位置,按住鼠标左键确定第二个锚点,依次进行操作,即可绘制出所要的图形。
活动2 绘制线条
4.钢笔工具
2)利用钢笔工具绘制贝塞尔曲线
用钢笔工具绘制曲线需要在曲线改变方向的地方增加锚点然后拖曳控制曲线的方向线即可。方向线的长度和斜度决定曲线的形状。
活动3 绘制形状
1.绘制椭圆或矩形
选择椭圆工具,在舞台上按住鼠标左键不放,向需要的位置拖动鼠标,绘制出椭圆图形,松开鼠标。
按住Shift键的同时绘制图形,可以绘制出正圆。
矩形工具的绘制方法是一样的。
活动3 绘制形状
2.绘制基本矩形
使用基本矩形工具或基本椭圆工具创建矩形或椭圆时,与使用对象绘制模式创建的形状不同,Flash会将形状绘制为独立的对象,也就是“图元对象绘制”模式。
在矩形工具上单击并按住鼠标左键,在弹出菜单中选择基本矩形工具,在舞台上使用基本矩形工具拖动以创建基本矩形。
活动3 绘制形状
3.绘制基本椭圆
在矩形工具上单击并按住鼠标左键,选择基本椭圆工具。绘制方法与基本矩形一样。
若要将形状限制为圆形,按住Shift键拖动。
活动3 绘制形状
4.绘制多边形和星形
在矩形工具上单击并按住鼠标左键,从弹出的菜单中选择多角星形工具。
选择“窗口”→“属性”命令,然后选择填充和笔触属性。
活动4 绘制特殊图案
1.喷涂刷工具
“喷涂刷工具”用于在舞台上喷涂子点或指定图案。
默认情况下,“喷涂刷工具”喷射的是粒子点。
活动4 绘制特殊图案
2.Deco工具
选择工具箱中的“Deco工具”,这时“属性”面板会出现相应的显示,在默认情况下,“属性”面板中会显示“藤蔓式填充”的属性设置。
任务3 颜色填充
任务描述
一般情况下,图案是由基本形状和颜色组成的。颜色处理是图像处理的一个重要组成部分。本任务主要介绍颜色面板、颜料桶、墨水瓶、滴管等工具的使用。
活动1 颜色面板
单击“窗口”→“颜色”命令,即可打开“颜色”面板。
活动1 颜色面板
1.纯色类型
在“颜色”面板的“类型”选项中选择“纯色”,可以将笔触颜色和填充颜色设置为纯色。设置颜色后,在A(Alpha)文本框中设置颜色的透明度。
活动1