项目3 文本的创建编辑(课件)-《计算机动画设计——Flash》同步教学(国防科技大学出版社)

2023-09-09
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内容正文:

项目3 文本的创建编辑 任务1 Flash CS5的文本类型 1 任务2 文本的创建及属性设置 2 任务3 编辑文本 3 任务4 TLF 文字 4 上机实战 5 任务1 Flash CS5的文本类型 任务描述 Flash在文字处理方面有着出色的表现,其功能非常强大,不但可以输入静态文本更可以制作交互式文本及绚丽的文字动画。本任务主要介绍Flash中文本的类型。 活动1 静态文本 本在程序中是不能被程序(ActionScript程序)修改的。 用 工具创建的静态文本在导出为SWF文件后,里面的文字内容是不可再修改的。静态文本适用于比较短小且以后不再更改的文本。 选择 工具,在属性“文本工具”框里面选择“静态文本”,其余属性自动选择默认,按鼠标左键拖动,新建一个文本框,然后输入文本。 该文本框只能左右拖动,不能上下拖动,这便是静态文本与动态文本的区别。 活动2 动态文本 动态文本可以显示动态更新的文本,动态文本里面的内容可以被程序(AcionScript程序)随意改动,当设置程序为一系列变化的量时,可以用动态文本进行动态显示。 选择 工具,在属性“文本工具”框里面选择”动态文本”,其余属性自动选择默认,然后拖出一个文本框,在此处,文本框可以上下左右拖动。 活动3 输入文本 输入文本用于向文本框中输入数字或字母,应用程序可以对输入进行相关操作,它是界面和程序相联系的接口。 任务2 文本的创建及属性设置 任务描述 文本处理在Flash中经常被用到,可以在动画中创建文字,设定字体的大小、字样、类型、间距、颜色和排列等,也可以像处理对象那样处理字体,包括旋转、缩放、倾斜和翻转等。 活动1 文本的创建 当选好了输入框,可以在文本框中输入内容,也可以从其他文档中复制内容,粘贴到文本框内,但文本的格式会按照当前Flash CS5中对文本的设置来显示。 活动2 文本属性设置 1.字符属性设置 2.段落属性设置 活动2 文本属性设置 3.文字方向 4.超链接文本 任务3 编辑文本 任务描述 Flash中的文本可以设置字符格式、段落格式和滤镜,但对文本对象不能直接进行渐变填充、描边、形状补间动画等操作,需要先将文本分离成形状。文本分离为形状后,不再具备文本对象的所有属性,不能修改文本内容、字符格式和段落格式。本任务主要介绍如何对文本进行编辑。 活动1 分离文本 如果文本对象只包含一个字符,选定文本对象,执行“修改”→“分离”命令或Ctrl+B,可以将文本分离为形状。 活动1 分离文本 如果文本对象包含多个字符,选定文本对象,执行“修改”→“分离”命令或Ctrl+B,可以将文本分离为单个字符。选定所有文本,再次执行“修改”→“分离”命令或Ctrl+B,可以将文本分离为形状。 活动2 分散文本到图层 设置静态文本,先执行“修改”→“分离”命令,将其分离为单个文字,再执行“修改”→“时间轴”→“分散到图层”命令,可以将文字分散到各个图层。 任务4 TLF 文字 任务描述 Flash Propfessional CS5新增了名为 Test Layout Framework(以下简称TLF)的文字引擎,它提供了丰富的文字版面功能和较佳的文字控制,与传统文字比较,TLF对文字拥有更多更细致的编辑。本任务主要介绍TLF文字的属性设置。 活动1 TLF文字的功能 1 额外的字符样式,包括行距、连字、反白标示的颜色、底线、删除线、大小写、数字大小写等。 2 额外的段落样式,包括栏间距宽度、末行对齐选项、边界、缩排、短路间距及容器边框距离值等多种选择方式。 3 提供额外的亚洲文字特有的性质,包括直行内横排、文字间距、换行规则类型及行距模型。 活动1 TLF文字的功能 4 可以将3D旋转、颜色特效及混合模式等特有性质套用至TLF文字,不需将它置于影片片段原件中、文字可跨多个文字容器排列。 5 对阿拉伯文与希伯文可以使用由右至左的顺序。 6 提供双向文字,其中由右至左的文字可以包含由左至右的文字元素。 活动2 TLF文字属性面板 上机实战 【例3-1】立体字 (1)新建一个Flash文档。 (2)设置文档舞台大小为500×200像素。 (3)选择“文本工具”,在“属性”面板中设置字体为Arial,样式为Black,字号为150,颜色为红色。在舞台上输入“T”。 (4)选中文字“T”,执行两次“修改”→“分离”命令。 (5)使用“墨水瓶工具”,设置笔触颜色为深灰色,笔触为2像素,在分离的文字上单击,为文字描边。 上机实战 【例3-1】立体字 (6)选择文字“T”中的填充颜色,按Delete键,删除填充颜色,保留文字轮廓线。 上机实战 【例3-1】立体字 (7)选择文

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