6.2圣诞节贺卡(课件)-《Flash动画设计与制作(第二版)》同步教学(劳动版)
2023-09-07
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普通
内容正文:
任务 1
儿童节贺卡
任务 2
圣诞节贺卡
项目六 电子贺卡制作
前五个项目主要侧重 Flash 动画基本制作技巧的学习,本项目开始将侧重应用技巧的学习。Flash 可以采用多场景的形式制作各式各样的贺卡,本项目就以儿童节贺卡、圣诞节贺卡为例来介绍元件、实例、库以及多场景动画的制作等。
任务 2 圣诞节贺卡
1. 掌握按钮元件的制作和应用技巧。
2. 掌握多场景动画的制作技巧,能综合应用动画技术制作电子贺卡。
本任务综合应用动画技术制作圣诞节贺卡,效果如图所示。通过本任务的学习,熟练掌握按钮元件、实例、库的应用技巧,以及多场景动画的制作技巧。
圣诞节贺卡效果图
一、按钮元件
1. 按钮元件的作用和时间轴
按钮元件用于创建交互式控制按钮,可以感知并响应鼠标的动作。按钮元件的时间轴上有四个帧,分别为“弹起”“指针经过”“按下”和“点击”,它们的作用如下。
(1)弹起:鼠标指针没有移到按钮上时的按钮状态。
(2)指针经过:鼠标指针移到按钮上时的按钮状态。
(3)按下:鼠标单击按钮时的按钮状态。
(4)点击:鼠标事件的响应范围。
2. 创建按钮
方法一:使用公用库中的按钮,操作步骤如下。
执行【窗口】→【公用库】→【按钮】命令,打开“库 -Buttons”窗口,选择一个按钮拖动到舞台中即可完成按钮创建,如图所示。
“库 -Buttons”窗口
方法二:新建按钮元件,操作步骤如下。
(1)执行【插入】→【新建元件】命令或按【Ctrl+F8】组合键,打开“创建新元件”对话框。
(2)在“名称”文本框中输入名称,在“类型”项中选择“按钮”,单击“确定”按钮,如图所示。
“创建新元件”对话框
(3)Flash 自动进入元件的编辑区,可分别在“弹
起”“指针经过”“按下”和“点击”帧中绘制图形。按钮元件的“时间轴”面板如图所示。
(4)制作完成后,单击“场景”图标 ,退出元件编辑模式。
按钮元件的“时间轴”面板
二、场景
利用场景可以将整个 Flash 影片分成一段段独立的易于管理的组。每个场景都是一段短影片,按照“场景”面板中的顺序一个接一个地播放,在场景间没有任何停顿和闪烁。
1. 建立场景
制作复杂 Flash 动画时,随着影片越来越大,越来越复杂,需要添加更多的场景来更好地控制影片的组织结构。
方法一:执行【插入】→【场景】命令,即可建立一个新场景,如图所示。
菜单命令
方法二:利用“场景”面板添加场景,操作步骤如下。
(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。
(2)单击位于“场景”面板右下角的“添加场景”按钮 ,Flash 会在影片中添加一个新场景,默认新场景会添加到当前场景的下面,如图所示。
添加场景
2. 删除场景
(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。
(2)选择要删除的场景,单击位于“场景”面板右下角的“删除场景”按钮 即可删除场景,如图所示。
删除场景
3. 复制场景
(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。
(2)选择要复制的场景,单击位于“场景”面板右下角的“直接复制场景”按钮 ,在“场景”面板中将会出现选定场景的副本,并在原来的名称上添加“副本”字样,如图所示。
复制场景
4. 更改场景名称
对于大型的动画来说,使用 Flash 默认的场景名称很不方便,有必要给动画中的所有场景重新命名。操作步骤如下。
(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。
(2)双击要重命名的场景,输入新的名称后按【Enter】键即可,如图所示。
更改场景名称
5. 改变场景播放顺序
场景是按照它们在“场景”面板中的排列顺序播放的,如果要更改场景的播放顺序,直接在“场景”面板中更改场景的排列顺序即可。操作步骤如下。
(1)执行【窗口】→【其他面板】→【场景】命令,打开“场景”面板。
(2)单击场景并将其拖动到想要的位置。拖动鼠标时,指针将变成一条蓝色的线,显示出场景将要被放置的位置,如图所示。
(3)移动到合适位置处,释放鼠标左键即可改变场景顺序,如图所示。
“场景”面板
改变场景顺序
1. 制作场景 1 动画
(1)创建圣诞节贺卡文档
新建一个 Flash 文件(ActionScript 2.0),设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为橘黄色(#FF9900),将文件保存为“圣诞节贺卡 .fla”。
(2)制作下雪效果
1)打开项目四引导层动画中的“雪花飘飘 .fla”文件,将“库”面板中的“雪花”“下雪”“下雪 1”“下雪 2”元件复制到当前文档的“库”面板中。
2)在当前文档中新建“下雪组合”影片剪辑元件,将“下雪”“下雪 1”“下雪 2”元件拖动到元件编辑区中,复制多
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