1.2圣诞树(课件)-《Flash动画设计与制作(第二版)》同步教学(劳动版)

2023-09-06
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内容正文:

任务 3  任务 1 彩色气球 任务 2  圣诞树 桃子熟了 项目一 图形绘制 任务 4  美丽的家园 LOGO 图形绘制是原创动画的基础,是学习 Flash 动画制作课程必备的基本功。与位图处理软件 Photoshop 不同,Flash 软件是一款矢量图形编辑和动画制作软件,在图形绘制方面更易上手,学习起来也更容易。 本项目通过绘制彩色气球、圣诞树、桃子、美丽的家园等简单图形培养扎实的图形绘制能力,为后期设计精美的原创动画奠定基础。同时,本项目中绘制的图形在后续项目中可直接用于完成动画部分的制作。 项目一 图形绘制 LOGO 任务 2 圣诞树 LOGO 1. 能区分合并绘制模式和对象绘制模式。 2. 能熟练使用矩形工具、多角星形工具、任意变形工具和线条工具。 任务 2 圣诞树 LOGO 本任务主要利用矩形工具、多角星形工具、任意变形工具和线条工具来绘制圣诞树,效果如图所示。通过此任务的学习,掌握基本绘图工具的用法及图形描边的方法,熟悉构图原理及配色技巧。 圣诞树效果图 任务 2 圣诞树 LOGO 一、绘制模式 Flash 中的绘制模式有合并绘制模式和对象绘制模式两种,其中合并绘制模式为默认绘制模式。 任务 2 圣诞树 LOGO 1. 合并绘制模式 此模式下绘制的图形叫形状。当在同一图层中绘制的对象颜色相同时,重叠绘制的形状会自动进行合并,如图所示。 颜色相同 任务 2 圣诞树 LOGO 当在同一图层中绘制的对象颜色不同时,重叠绘制的形状中最顶层的形状会截去下层与其重叠的形状部分,如图所示。 颜色不同 任务 2 圣诞树 LOGO 2. 对象绘制模式 此模式下绘制的图形叫绘制对象。在工具箱中选择椭圆工具后,单击工具箱中倒数第二个“对象绘制”按钮 即可切换到对象绘制模式,如图所示。 “对象绘制”按钮 任务 2 圣诞树 LOGO 在舞台上拖动鼠标绘制椭圆得到的是绘制对象。绘制对象的四周有蓝色矩形边框,两个对象叠加在一起时相互之间不受影响,因此,不会出现合并或切割的问题,如图所示。 对象绘制模式 任务 2 圣诞树 LOGO 二、常用工具介绍 1. 矩形工具  矩形工具  用于绘制矩形、正方形和圆角矩形。绘制正方形需在按住【Shift】键的同时拖动鼠标来完成绘制。在“属性”面板中设置矩形边角半径,可以绘制出圆角矩形,如图所示。 矩形工具的“属性”面板 任务 2 圣诞树 LOGO 2. 多角星形工具 多角星形工具 用于绘制多边形及星形。单击工具箱中的“矩形工具”按钮 ,从弹出的窗口中选择多角星形工具。单击多角星形工具“属性”面板中的“选项”按钮,可以设置绘制的样式、边数和星形顶点大小,如图所示。 多角星形工具的“属性”面板 任务 2 圣诞树 LOGO “工具设置”对话框 任务 2 圣诞树 LOGO 3. 任意变形工具  任意变形工具  用于缩放、旋转、倾斜、扭曲以及封套对象。 选择任意变形工具,图形周围会出现控点,拖动控点可改变图形大小,如图所示。 在工具箱下方,系统设置了“旋转与倾斜”“缩放”“扭曲”“封套”四种变形模式供用户选择,如图所示。 改变图形大小 任意变形工具变形模式 任务 2 圣诞树 LOGO (1)旋转与倾斜:单击“旋转与倾斜”按钮,将光标放在边角时可旋转对象,将光标放在任一边缘上可倾斜对象,如图所示。 旋转对象 倾斜对象 任务 2 圣诞树 LOGO (2)缩放:单击“缩放”按钮,拖动控制点可改变图形的大小,如图所示。 (3)扭曲:单击“扭曲”按钮,拖动角手柄或边手柄可扭曲对象,如图所示。 (4)封套:单击“封套”按钮,拖动点和切线手柄可修改封套,如图所示。 缩放对象 封套对象 扭曲对对象 任务 2 圣诞树 LOGO 4. 线条工具 线条工具 用来绘制各种样式的线条。按住【Shift】键,可以绘制水平、垂直或者倾斜 45° 倍数的直线。 任务 2 圣诞树 LOGO 1. 创建影片文档 新建一个 Flash 文档,设置舞台大小为 550 像素 ×400 像素,背景为白色。 任务 2 圣诞树 LOGO 2. 创建背景层 (1)选中第 1 帧,执行【文件】→【导入】→【导入到舞台】命令,弹出“导入”对话框,将素材库中名为“圣诞树 .jpg”的图片导入舞台中。 (2)单击图层 1 中的“锁定”按钮,锁定图层 1,再单击图层 1 中的“隐藏”按钮,隐藏图层 1,如图所示。 锁定和隐藏图层 1 任务 2 圣诞树 LOGO 3. 绘制棕色的树干 (1)新建图层 2,选中图层 2 的第 1 帧,选择工具箱中的矩形工具  ,设置笔触颜色为无,填充颜色为棕色(#330000),调色板设置如图所示。 (2)在舞台中绘制矩

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