1.1彩色气球(课件)-《Flash动画设计与制作(第二版)》同步教学(劳动版)
2023-09-06
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普通
内容正文:
任务 3
任务 1
彩色气球
任务 2
圣诞树
桃子熟了
项目一 图形绘制
任务 4
美丽的家园
LOGO
图形绘制是原创动画的基础,是学习 Flash 动画制作课程必备的基本功。与位图处理软件 Photoshop 不同,Flash 软件是一款矢量图形编辑和动画制作软件,在图形绘制方面更易上手,学习起来也更容易。
本项目通过绘制彩色气球、圣诞树、桃子、美丽的家园等简单图形培养扎实的图形绘制能力,为后期设计精美的原创动画奠定基础。同时,本项目中绘制的图形在后续项目中可直接用于完成动画部分的制作。
项目一 图形绘制
LOGO
任务 1 彩色气球
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1. 能说出 Flash 工作界面中各组成部分的作用。
2. 能导入位图。
3. 能熟练使用选择工具、椭圆工具、渐变变形工具和铅笔工具。
4. 能进行文档的测试、保存。
任务 1 彩色气球
LOGO
本任务要求绘制一个简单的基本图形,主要利用椭圆工具、铅笔工具、选择工具等来绘制彩色气球,效果如图所示。要完成本任务,除了掌握基本绘图工具的用法之外,还要了解颜色搭配、构图、比例等方面的知识,使绘制出的图形赏心悦目。
彩色气球效果图
任务 1 彩色气球
LOGO
一、Flash 简介
Flash CS3 是美国 Adobe 公司的一款矢量图形编辑和动画制作软件,它的前身是Macromedia Flash。
Flash 主要用于网页设计、游戏和多媒体制作等领域,可以制作出不同形式的动画,已成为交互式矢量动画标准。
Flash 二维动画是通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径和交互式变化画面,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步。
任务 1 彩色气球
LOGO
二、Flash 工作界面
启动 Flash 后,出现如图所示的启动界面。
Flash 启动界面
任务 1 彩色气球
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在启动界面中,可以新建 Flash 文件,也可以打开最近使用过的文件或已有文件,还可以选择从模板创建新文件。
选择“新建”中的“Flash 文件(ActionScript 3.0)”,系统会自动创建名为“未命名 -1.fla”的 Flash 文档,同时进入如图所示的工作界面。工作界面中各组成部分的作用如下。
Flash 工作界面
任务 1 彩色气球
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1. 菜单栏
菜单栏位于标题栏的下方, 包含“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”11 个菜单,可以实现除了绘图之外的绝大多数操作。
2. 工具箱
工具箱位于工作界面的左侧,主要用于绘制与修改图形、填充颜色等与图形相关的操作。
3. 时间轴面板
时间轴面板位于菜单栏的下方,用于控制和组织“图层”及“帧”的相关操作。
任务 1 彩色气球
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4. 舞台
舞台位于工作界面中央的白色区域,它是显示、编辑、绘制动画的区域。
5. 工作区
舞台周围的浅灰色区域是工作区,它是放置备用元素的区域,位于该区域的内容不会出现在发布后的动画中。
6. 属性栏
属性栏位于舞台下方,用于设置、修改文档及各种选择对象的属性。选择不同的对象,就会出现不同的属性面板。
7. 浮动面板
浮动面板位于窗口右侧,用于查看、组织和更改文档中的元素。
任务 1 彩色气球
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三、文档的测试、保存与发布
1. 测试
动画制作完成后,可以在场景中直接按【Enter】键预览动画的播放效果。
执行【控制】 →【测试影片】 命令或按【Ctrl+Enter】组合键将会出现播放窗口。在播放窗口中可以预览整个动画画面。
任务 1 彩色气球
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2. 保存与发布
执行【文件】→【保存】命令,生成“*.fla”格式的文件,此格式的文件即 Flash 源文件。
执行【文件】→【发布设置】命令,弹出“发布设置”对话框。在对话框中按图所示进行设置,就可以在源文件的相同路径下,生成“*.swf”格式的文档。
“发布设置”对话框
任务 1 彩色气球
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四、常用工具介绍
1. 椭圆工具
椭圆工具 用来绘制椭圆形和圆形。单击工具箱中的“矩形工具”按钮,从弹出的窗口中选择“椭圆工具”,如图所示。
“椭圆工具”的选择
任务 1 彩色气球
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选择椭圆工具后在舞台中直接拖动鼠标可绘制出椭圆形,按住【Shift】键的同时拖动鼠标可绘制出正圆形,其“属性”面板如图所示。
椭圆工具的“属性”面板
任务 1 彩色气球
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(1)笔触颜色:在“属性”面板中,单击“笔触颜色”按钮,会弹出调色板,此时鼠标变为吸管状,可以直接拾取需要的颜色,也可以在文本框内输入十六进制数字,完成笔触颜色的设置,如图所示。
调色板
任务 1 彩色气球
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(2)笔触高度:在
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