1.1彩色气球(课件)-《Flash动画设计与制作(第二版)》同步教学(劳动版)

2023-09-06
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内容正文:

任务 3  任务 1 彩色气球 任务 2  圣诞树 桃子熟了 项目一 图形绘制 任务 4  美丽的家园 LOGO 图形绘制是原创动画的基础,是学习 Flash 动画制作课程必备的基本功。与位图处理软件 Photoshop 不同,Flash 软件是一款矢量图形编辑和动画制作软件,在图形绘制方面更易上手,学习起来也更容易。 本项目通过绘制彩色气球、圣诞树、桃子、美丽的家园等简单图形培养扎实的图形绘制能力,为后期设计精美的原创动画奠定基础。同时,本项目中绘制的图形在后续项目中可直接用于完成动画部分的制作。 项目一 图形绘制 LOGO 任务 1 彩色气球 LOGO 1. 能说出 Flash 工作界面中各组成部分的作用。 2. 能导入位图。 3. 能熟练使用选择工具、椭圆工具、渐变变形工具和铅笔工具。 4. 能进行文档的测试、保存。 任务 1 彩色气球 LOGO 本任务要求绘制一个简单的基本图形,主要利用椭圆工具、铅笔工具、选择工具等来绘制彩色气球,效果如图所示。要完成本任务,除了掌握基本绘图工具的用法之外,还要了解颜色搭配、构图、比例等方面的知识,使绘制出的图形赏心悦目。 彩色气球效果图 任务 1 彩色气球 LOGO 一、Flash 简介 Flash CS3 是美国 Adobe 公司的一款矢量图形编辑和动画制作软件,它的前身是Macromedia Flash。 Flash 主要用于网页设计、游戏和多媒体制作等领域,可以制作出不同形式的动画,已成为交互式矢量动画标准。 Flash 二维动画是通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径和交互式变化画面,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步。 任务 1 彩色气球 LOGO 二、Flash 工作界面 启动 Flash 后,出现如图所示的启动界面。 Flash 启动界面 任务 1 彩色气球 LOGO 在启动界面中,可以新建 Flash 文件,也可以打开最近使用过的文件或已有文件,还可以选择从模板创建新文件。 选择“新建”中的“Flash 文件(ActionScript 3.0)”,系统会自动创建名为“未命名 -1.fla”的 Flash 文档,同时进入如图所示的工作界面。工作界面中各组成部分的作用如下。 Flash 工作界面 任务 1 彩色气球 LOGO 1. 菜单栏 菜单栏位于标题栏的下方, 包含“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”11 个菜单,可以实现除了绘图之外的绝大多数操作。 2. 工具箱 工具箱位于工作界面的左侧,主要用于绘制与修改图形、填充颜色等与图形相关的操作。 3. 时间轴面板 时间轴面板位于菜单栏的下方,用于控制和组织“图层”及“帧”的相关操作。 任务 1 彩色气球 LOGO 4. 舞台 舞台位于工作界面中央的白色区域,它是显示、编辑、绘制动画的区域。 5. 工作区 舞台周围的浅灰色区域是工作区,它是放置备用元素的区域,位于该区域的内容不会出现在发布后的动画中。 6. 属性栏 属性栏位于舞台下方,用于设置、修改文档及各种选择对象的属性。选择不同的对象,就会出现不同的属性面板。 7. 浮动面板 浮动面板位于窗口右侧,用于查看、组织和更改文档中的元素。 任务 1 彩色气球 LOGO 三、文档的测试、保存与发布 1. 测试 动画制作完成后,可以在场景中直接按【Enter】键预览动画的播放效果。 执行【控制】 →【测试影片】 命令或按【Ctrl+Enter】组合键将会出现播放窗口。在播放窗口中可以预览整个动画画面。 任务 1 彩色气球 LOGO 2. 保存与发布 执行【文件】→【保存】命令,生成“*.fla”格式的文件,此格式的文件即 Flash 源文件。 执行【文件】→【发布设置】命令,弹出“发布设置”对话框。在对话框中按图所示进行设置,就可以在源文件的相同路径下,生成“*.swf”格式的文档。 “发布设置”对话框 任务 1 彩色气球 LOGO 四、常用工具介绍 1. 椭圆工具  椭圆工具 用来绘制椭圆形和圆形。单击工具箱中的“矩形工具”按钮,从弹出的窗口中选择“椭圆工具”,如图所示。 “椭圆工具”的选择 任务 1 彩色气球 LOGO 选择椭圆工具后在舞台中直接拖动鼠标可绘制出椭圆形,按住【Shift】键的同时拖动鼠标可绘制出正圆形,其“属性”面板如图所示。 椭圆工具的“属性”面板 任务 1 彩色气球 LOGO (1)笔触颜色:在“属性”面板中,单击“笔触颜色”按钮,会弹出调色板,此时鼠标变为吸管状,可以直接拾取需要的颜色,也可以在文本框内输入十六进制数字,完成笔触颜色的设置,如图所示。 调色板 任务 1 彩色气球 LOGO (2)笔触高度:在

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