1.3角色设计前的准备(课件)-《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》同步教学(劳动版)

2023-09-05
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内容正文:

概 念 设 计 课题1.Photoshop软件的简单操作 课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画 课题3.角色设计前的准备 课题4.游戏角色造型设计 课题5.角色设计中的构思 课题6.案例——角色 01 课题3 角色设计前的准备 课题3.角色设计前的准备 原画设计是原画师最基本的工作,原画师要准确把握原画的定稿思想,通过画面来表达设计意图。可以说,原画就是面对观众的荧屏,绘制角色原画的原画师便是荧屏中的演员,他的性格将会被注入到角色中,赋予角色灵魂。 一、什么是优秀的原画设计 课题3.角色设计前的准备 原画的制作过程其实就是简单元素的结合,从姿势、动作、线条到色彩,许多简单的元素被有意识、有目的地联系在一起,这一切其实就是原画师通过姿势和动作让角色“活”起来,赋予其性格和思想、意志和情感的过程。原画设计还应把角色动作与场景变换、镜头移动,以及角色态度等综合因素考虑进去,这样才能真正地打动观众。 课题3.角色设计前的准备 进行游戏角色原画设计时需要考虑以下设计元素。 1.体型 体型指角色外轮廓的设计,使玩家通过剪影外轮廓就能清楚地分辨出不同角色。 2.面貌特征 面貌特征指角色面部细节的设计,能最直接地表现角色的性格特征。 课题3.角色设计前的准备 3.服装道具 服装道具指角色服饰细节的设计,能充分体现角色的职业定位。 4.色彩 色彩指角色皮肤和服装等细节的颜色设计,色彩的设计能在上面几项设计的基础上对游戏角色的性格特征进行渲染和强化,并能有效地拉开不同游戏角色在视觉上的差异。 课题3.角色设计前的准备 一名合格的概念设计师应具备高度的社会责任感,保持冷静的头脑,履行设计师应尽的道德义务。设计创造是自觉的、有目的的社会行为,不是设计师的“自我体现”,它是应社会的需要而产生、受社会限制并为社会服务的。因此,作为从事原画概念设计创作的设计师,应明确自己的社会职责,自觉地为社会服务,吸收积极的设计,摒弃消极的元素,创造出更有意义的设计作品。 课题3.角色设计前的准备 在项目中,原画的设计环节是非常重要的,它可以提高人们对项目艺术欣赏性的评价。原画设计的实例如图1-3-1所示。 二、原画设计的实例 课题4 游戏角色造型设计 课题4.游戏角色造型设计 角色是一部作品的灵魂,很多3D数字游戏的角色设计都非常成功且深入人心,它们的共同特征是角色造型容易被识别且角色个性鲜明,如图1-4-1和图1-4-2所示。 一、角色的塑造 课题4.游戏角色造型设计 课题4.游戏角色造型设计 游戏角色的建模思路一般分为两种:一种是从整体到局部,首先使用基本几何体概括模型整体,再通过对模型各部分加线来深入制作;另一种是从局部到整体,直接从模型局部开始制作,比如先从眼睛开始,从一开始就处理好布线。 课题4.游戏角色造型设计 模型的级别一般可分为A类、B类和C类,可以简单理解为主角、NPC和怪物,如图1-4-3所示。 二、角色的类型 $$

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