1.6案例——角色(课件)-《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》同步教学(劳动版)
2023-09-05
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普通
内容正文:
概 念 设 计
课题1.Photoshop软件的简单操作
课题2.运用解剖和结构的知识进行绘画
课题3.角色设计前的准备
课题4.游戏角色造型设计
课题5.角色设计中的构思
课题6.案例——角色
01
课题6
案例——角色
课题6.案例——角色
1.绘制角色形体剪影
为了更好地把握形体关系,需要用剪影去快速地概括出形体。首先可以用一个三角形来确定角色头的大小及位置,确定头的大小有助于更好地观察角色的头身比例。从头部到躯干和四肢的延伸部分可以概括地用几笔绘制,重点把控整体的总关系,如图1-6-1所示。
一、利用结构绘画
课题6.案例——角色
课题6.案例——角色
2.处理并新建图层
将以上绘制好的图层的不透明度调到50%,再新建一个图层,如图1-6-2所示。
课题6.案例——角色
3.绘制角色设计草图
用较细的笔刷来确定角色大的体块,如图1-6-3所示。
课题6.案例——角色
4.完成
至此,该角色的基本设计草图就算完成了。在此阶段可以大概地看出草图用线条的方式概括了角色每一个部分的结构关系。
课题6.案例——角色
1.整理草图
在线稿绘制中要灵活调整线条的粗细,如图1-6-4所示。
二、整理绘制线稿
课题6.案例——角色
2.找合适的参考
在绘制时需要寻找参考作为辅助,如图1-6-5所示。
课题6.案例——角色
3.绘制五官
使用缩放工具放大参考图和线稿以绘制五官,如图1-6-6所示。
课题6.案例——角色
4.绘制武器
对武器进行设计绘制,注意透视关系,可适当添加符合角色特征的小道具,如图1-6-7所示。
课题6.案例——角色
5.绘制道具
对角色的腰带和挎包等道具进行设计,这需要对人体的结构有较深刻的理解,被装备遮挡的地方虽然没有呈现在画面上,但也需要在脑海中进行想象,如图1-6-8所示。
课题6.案例——角色
6.调整与组合
线稿的绘制从角色的剪影草图开始,一步步地进行调整与组合,角色也越来越明朗,如图1-6-9所示。其中,鞋子的设计要特别注意结构,此处的鞋子进行了适当的夸张处理。
课题6.案例——角色
三、基础配色
1.选区
线稿完成后便可以开始进行简单的配色。使用魔棒工具 ,勾选上“连续”选项 ,选中线稿以外的空白区域,按住Shift+Ctrl+I键进行反选,填充灰色,要确保灰色区域没有超出线稿,如图1-6-10所示。
课题6.案例——角色
2.关联图层
灰色区域将成为之后上色的规定区域,新建一个图层,按住Alt+鼠标右键点击两图层的中间,便可以使新图层与下面的灰色图层关联在一起,这样可以避免绘制到灰色区域之外。
课题6.案例——角色
3.铺色
首先铺肤色,然后铺角色中占较大面积的颜色和次要颜色,最后增加点缀色,如图1-6-11所示。
课题6.案例——角色
4.完成
如果最终配色效果不理想,可以通过“图像”→“调整”→“色相/饱和度”来对颜色进行调整,如图1-6-12所示。
课题6.案例——角色
1.复制并调整图层
复制出三个灰色图层,分别将它们的图层模式调整为“正常”“正片叠底”和“颜色减淡”模式,如图1-6-13所示。
四、绘制明暗
课题6.案例——角色
2.蒙版
在“正片叠底”图层点击下方“蒙版” ,将蒙版填充黑色
,在“颜色减淡”图层也进行同样操作。操作完成后会发现灰色图层又回到了原来的灰度,这是因为蒙版中的黑色表示不显示该区域,可以理解为对当前图层的遮盖,当在蒙版上绘制白色时,当前图层被黑色遮盖的区域便会显示出来,这样做的目的是提取出暗部和亮部。提取的方法有很多种,此处只展示其中一种方法,即选择“正片叠底”的蒙版 ,选择画笔颜色为白色 来进行绘制。
课题6.案例——角色
3.绘制暗部
在绘制暗部时要注意整体的统一性,此处若将光源拟定在角色的左上角,则角色的右下角属于暗部区域。暗部绘制完成后,可以隐藏“正片叠底”图层下面的“正常”灰色图层来观察效果,如图1-6-14所示。
课题6.案例——角色
4.绘制亮部
如果光源在左上方,那么角色的亮部也在左上方。亮部是小块的面,离光源越近亮度越高,如图1-6-15所示。
课题6.案例——角色
笔刷设置不仅可以应用在画笔工具 上,还可以应用在橡皮擦工具 和涂抹工具 等可以添加笔刷的工具当中,画笔的设置面板如图1-6-16所示。
五、笔刷的应用
课题6.案例——角色
1.细化暗部
选择设置好的涂抹笔刷,并将其强度调至20%左右。暗部的细化要在蒙版中进行,如图1-6-17所示。
六、细化
课题6.案例——角色
2.细化亮部
用同样的方法细化亮部,在亮、暗部细化好之后,使用组合快捷键Ctrl+Alt+E键合并除背景以外的所有图层,
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