2.6ZBrush雕刻工具的运用(课件)-《3D数字游戏角色设计与制作(Maya)》同步教学(劳动版)

2023-09-05
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内容正文:

3D建模和UV拆分 课题1.Maya的界面与功能 课题2.Maya多边形建模 课题3.Maya建模布线 课题4.UV的使用 课题5.ZBrush的功能与界面 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 课题7.Maya拓扑模型 课题8.案例——角色雕刻 02 课题6 ZBrush雕刻工具的运用 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 在ZBrush中进行雕刻制作首先要设置好笔刷,只有这样,才可以在之后方便快捷地调用每个笔刷。 1.笔刷的控制 如图2-6-1所示进行笔刷属性的调整。 一、如何使用雕刻笔刷 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 2.笔刷配合Alpha贴图的方法 可以在“笔触”中选择绘制方式,然后在“Alpha”中选择合适的Alpha贴图,还可以通过“Alpha”→“Import”导入制作好的或者已下载的Alpha贴图。 3.环形笔刷的使用方法 通过“Transform”→“Activate Symmetry”打开环形笔刷功能并调整数值,便能雕刻出花纹。“RadialCount”数值越大,环形笔刷越密集。 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 4.对称雕刻的使用方法 在通常情况下,导入到ZBrush里的模型是对称的且位于世界坐标中心,这时,可直接通过按X键进行对称雕刻制作。如果导入到ZBrush里的模型自身是对称的,但它并不在世界坐标中心,此时按X键便无法使用对称雕刻,应先点击“局部对称”按钮,才可进行对称雕刻制作。 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 1.如果想制作或重复利用独特的笔刷,应首先用环形笔刷制作出它的造型,如图2-6-2所示,然后点击“Alpha”→ “GrabDoc”,完成自定义笔刷的创建。 2.在雕刻的时候如果遇到笔刷不顺畅或断断续续的问题,点击“Stroke”→ “Lazy Mouse”,将“LazyStep”的数值调小即可。 二、雕刻的小技巧 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 1.选择 在ZBrush中进行雕刻制作,有时画布里会存在几个甚至几十个模型,若需要快速选择其中一个模型进行雕刻,则应按住Alt键,再用笔刷或者鼠标左键点击所需模型。 三、选择、分组和裁切工具的运用 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 2.分组 当雕刻一个模型时,和它距离较近的模型也可能会被影响甚至被误雕,例如在人手的模型中,5根手指距离比较近,所以须对5根手指逐一分组,分组后它们便可互不影响,且在ZBrush中可以单独显示一个组。 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 在以上例子中,首先用遮罩把其中1根手指遮起来,如图2-6-3所示,然后点击“Polygroups”→“Group Masked”,此手指便被区分开来,以此类推,5根手指便可被分成5个组。打开线框显示,按住Ctrl+Shift键,用鼠标左键点击其中1根手指,便可独立显示它。 课题6.ZBrush雕刻工具的运用 3.裁切 在制作模型时,若想切除模型上的某处,可按住Ctrl+Shift键,选择笔刷 ,在其中选择所需的裁切类型,然后在 中选择所需的裁切方式。 以上文的手的模型为例,按住Ctrl+Shift键,选择裁切类型 ,再选择裁切方式 ,使用鼠标左键选出想要切除的部分,如图2-6-4所示,然后松开鼠标左键(不要松开Ctrl+Shift键),选中部分便会被切掉。 课题7 Maya拓扑模型 课题7.Maya拓扑模型 用ZBrush 制作模型的过程中会产生非常多的面,由此产生的模型对游戏引擎造成的负担太大,且不利于进行UV展开和骨骼绑定,此时,便需要重新拓扑一个面数比较少的模型来作为媒介,将高模的信息烘焙到低模上,这样便可以在低模上得到高模的细节信息,从而减少资源的浪费。 一、拓扑模型的原因 课题7.Maya拓扑模型 1.选中高模。 2.点击磁铁工具,如图2-7-1所示。 3.打开建模工具栏。 二、拓扑模型的基本操作 4.选择“四边形绘制”工具,如图2-7-2所示。 课题7.Maya拓扑模型 5.在高模上沿着结构绘制四边形。用鼠标左键点击需要拓扑的地方,就会产生绿色的点,然后用Shift+鼠标左键点击四个点的中间,即可生成一个四边形。用鼠标左键可以调整点、线或面的位置,如图2-7-3所示。 课题7.Maya拓扑模型 6.开启对称模式可在高模的相应部位绘制出对称的低模。 7.按住Tab+鼠标左键可拖出一个面片,按住Tab+鼠标中键可拖出连续边缘的面片。按Ctrl+Shift+鼠标左键可删除点、线或面。 课题7.Maya拓扑模型 8.按住Shift+鼠标左键可调节布线的流畅度,开启约束可编辑边界和循环边,如图2-7-4所示。在拓扑完成后关闭磁铁工具,便可以对低模进行

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