第14课 我是高铁驾驶员 教学设计河南大学版信息技术六年级上册

2023-09-02
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第14课《我是高铁驾驶员》教学设计 教材来源 河南省基础教育教学教研室编 河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版小学信息技术 授课 内容来源 六年级上册第14课P67-69 内容 主 题 14.我是高铁驾驶员 课 时 1课时 授课对象 小学六年级学生 通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用 纲要相关 要求 图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化 编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。 学科核心 素养相关 了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建 二 要求 意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新) 目标 本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以层蒙为统领,从 设定 应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更 依据 教材分析 好的学习、理解和创作。 本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器界面及基本组成部 分,然后深入渗透讲解各组成部分,为今后编写程序奠定基础。 对于六年级学生来说,对于编程猫源码编辑器来说,学生虽都 已经有基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学 学情分析 生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学 中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基 础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动 机。 1.掌握新积木 目 标 2.会根据规则设计 3.会设计利用背景移动实现角色运动效果的程序 三 学习 知识要点 1.源码编辑器界面及基本组成:菜单栏、舞台区、脚本区、角 目标 色区、积木区、属性区。 重 1.掌握新积木 点 2.会灵活应用距离判断角色位置 难 点 会在程序中应用角色的定位点。 四教学用具 1.教学课件2.学习任务单3.我是高铁驾驶员.bcm 评价任务 针对目标 五评价任务设计 1,通过学习任务让学生懂得规则设计 目标2 2.让学生会设计利用背景移动实现角色 运动效果的程序 目标3 六、 教学过程 教学 教师活动 学生活动 评价 设计 时间 环节 要点 意图 分配 1.完成 六年 任务 级的学生 (同桌 已经对编 1. 之间互 打 程猫源码 相检查 编辑器很 1.打开教材资源库中的“第十四课《我是高铁 开我是高铁 或老师 直接 熟悉了 驾驶员》引入课题 驾驶员.进行 提问) 这学期需 导入 2板书课题,出示学习目标,明确本节课要完 观察。 5分钟 ( 目 要提高程 揭示 成的学习任务c 2.完 课题 标1) 序编写能 成本节课的 2.以小 学习任务 力.因此 组为单 要让学生 位进行 明确每节 加分项 课的学习 评价。 任务。 任务一: 学生对 1.认识增加变量。 变量、 在学 (1)尝试增加变量,修改变量的初始值、样式 新积木 习任务的 以及显示或隐藏。 的理解 (2)选择此项后角色在程序运行时可被拖动。 问题回 引导下, 学生独立 任务二: 二 答情 1.增加变量 任务 认识当角色被点击、当屏幕切换到、当鼠标按 况。(目 思考、自 2.认识新积 主完成、 驱动 下、面向鼠标指针这些新积木。 标1、 交流分 20分 任务三: 木a 2) 钟 合作 3.尝试设计 享,不断 探究 打开我是高铁驾驶员,根据课本要求和提示 2.学生 高铁高铁站 提升信息 设计高铁的运行的程序。 作品的 程序。 素养水平 1.新建空白作品设置面为横版16:9 完成情 好人提高 2.在角色面输入文字当前速度距北京站 况。 程序编写 3.在背景的造型栏中选择铁路造型为背景 1. ( 能力。 4.设计高铁角色脚本 目标 5.设计高铁站脚本 1、 组内互 1.交流 1.根据课本P90“挑战台”要求,试着设计 评,组 练习 实践练习的 强化练习 个程序。 长汇报 5分钟 提升 2组内分享交流.检查评比。 内容。 形成技能 (目 技能 标2) 四 1.交流 培养学生 展示 分享。 交流 1.对本节课的收获.自已给自己评分。 发现问 2.说出 题,总结 4分钟 自主 2.学生畅谈学习收获和困惑。 自己的学习 问题的能 总结 收获和困惑。 力 课 用数据来 查看小组内 测 2教师结合结果,评价总结。 支撑学习 3分钟 的评比。 布置 效果 作亚 七 板书 第14课我是高铁驾驶员 板书重点 设计 增加变量当角色被点击当屏幕切换到云变量 强化理解 八 反思得失 课后 不断进步 反思

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