内容正文:
第14课《我是高铁驾驶员》教学设计
教材来源
河南省基础教育教学教研室编
河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版小学信息技术
授课
内容来源
六年级上册第14课P67-69
内容
主
题
14.我是高铁驾驶员
课
时
1课时
授课对象
小学六年级学生
通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用
纲要相关
要求
图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化
编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。
学科核心
素养相关
了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建
二
要求
意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)
目标
本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以层蒙为统领,从
设定
应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更
依据
教材分析
好的学习、理解和创作。
本节课需要让学生掌握编程猫源码编辑器界面及基本组成部
分,然后深入渗透讲解各组成部分,为今后编写程序奠定基础。
对于六年级学生来说,对于编程猫源码编辑器来说,学生虽都
已经有基础,但新教材里的内容与之前所学内容更深入了,部分学
学情分析
生在学习的过程中多多少少会有一些理解困难。因此,在编程教学
中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基
础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动
机。
1.掌握新积木
目
标
2.会根据规则设计
3.会设计利用背景移动实现角色运动效果的程序
三
学习
知识要点
1.源码编辑器界面及基本组成:菜单栏、舞台区、脚本区、角
目标
色区、积木区、属性区。
重
1.掌握新积木
点
2.会灵活应用距离判断角色位置
难
点
会在程序中应用角色的定位点。
四教学用具
1.教学课件2.学习任务单3.我是高铁驾驶员.bcm
评价任务
针对目标
五评价任务设计
1,通过学习任务让学生懂得规则设计
目标2
2.让学生会设计利用背景移动实现角色
运动效果的程序
目标3
六、
教学过程
教学
教师活动
学生活动
评价
设计
时间
环节
要点
意图
分配
1.完成
六年
任务
级的学生
(同桌
已经对编
1.
之间互
打
程猫源码
相检查
编辑器很
1.打开教材资源库中的“第十四课《我是高铁
开我是高铁
或老师
直接
熟悉了
驾驶员》引入课题
驾驶员.进行
提问)
这学期需
导入
2板书课题,出示学习目标,明确本节课要完
观察。
5分钟
(
目
要提高程
揭示
成的学习任务c
2.完
课题
标1)
序编写能
成本节课的
2.以小
学习任务
力.因此
组为单
要让学生
位进行
明确每节
加分项
课的学习
评价。
任务。
任务一:
学生对
1.认识增加变量。
变量、
在学
(1)尝试增加变量,修改变量的初始值、样式
新积木
习任务的
以及显示或隐藏。
的理解
(2)选择此项后角色在程序运行时可被拖动。
问题回
引导下,
学生独立
任务二:
二
答情
1.增加变量
任务
认识当角色被点击、当屏幕切换到、当鼠标按
况。(目
思考、自
2.认识新积
主完成、
驱动
下、面向鼠标指针这些新积木。
标1、
交流分
20分
任务三:
木a
2)
钟
合作
3.尝试设计
享,不断
探究
打开我是高铁驾驶员,根据课本要求和提示
2.学生
高铁高铁站
提升信息
设计高铁的运行的程序。
作品的
程序。
素养水平
1.新建空白作品设置面为横版16:9
完成情
好人提高
2.在角色面输入文字当前速度距北京站
况。
程序编写
3.在背景的造型栏中选择铁路造型为背景
1.
(
能力。
4.设计高铁角色脚本
目标
5.设计高铁站脚本
1、
组内互
1.交流
1.根据课本P90“挑战台”要求,试着设计
评,组
练习
实践练习的
强化练习
个程序。
长汇报
5分钟
提升
2组内分享交流.检查评比。
内容。
形成技能
(目
技能
标2)
四
1.交流
培养学生
展示
分享。
交流
1.对本节课的收获.自已给自己评分。
发现问
2.说出
题,总结
4分钟
自主
2.学生畅谈学习收获和困惑。
自己的学习
问题的能
总结
收获和困惑。
力
课
用数据来
查看小组内
测
2教师结合结果,评价总结。
支撑学习
3分钟
的评比。
布置
效果
作亚
七
板书
第14课我是高铁驾驶员
板书重点
设计
增加变量当角色被点击当屏幕切换到云变量
强化理解
八
反思得失
课后
不断进步
反思