Visual Basic 6.0程序设计-For循环 课件

2023-08-31
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内容正文:

For循环控制结构 主讲人:李梦寒 目 录 CONTENTS 1、循环结构 2、实例讲解 3、练习与答疑 循环结构 1 2 3 4 有重复发生的事情,可以用循环结构处理 什么时候用循环结构? 循环结构实现的先决是确定循环发生的条件。根据算法的“有穷性”原则,要求任务完成后就要结束循环,不允许死循环。(强制结束循环的快捷键Ctrl+Break) 循环结构实现的先决条件 循环体 重放的部分是什么? 循环条件 重放发生的条件? 循环结构 开始 Y 结束 N 条件为True? 循环体 流程图 思考:数列S=1+2+…+100的和 分析:第I项为第I-1项再加上公差1,截止第I项的和为截止第I-1项的和再加上第I项 重放的部分是什么? 前N项总和等于前N-1项之和再加上第N项 重放条件 次数不超过100次 循环结构 I S= 1 1 2 3 4 1 + 2 1 + 2 + 3 1 + 2 + 3 + 4 5 6 7 1 + 2 + 3 + 4 + 5 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 … … 99 100 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + …+ 99 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + …+ 99 + 100 N 1 + 2 +…+ (N-1) + N 重放的部分: 前N项总和等于前N-1项之和再加上第N项 重放条件: 不超过100项 循环结构 循环结构 -For结构语法 For 循环变量=初值 To 终值 [Step 步长] 循环体 Next [循环变量] 程序设计实现: 开始 S←0,i←1 Y 结束 N i<=100 S ← S+i 输出S i ← i+1 重放的部分是什么? 前N项总和等于前N-1项之和再加上第N项 重放条件 次数不超过100次 确定循环条件 自然语言描述: 1.开始 2.i=1,S=0 3.如果i>100,输出结果,退出 4.如果i<=100,S=S+i,i=i+1,再执行3 5.结束 循环结构 循环结构 -For结构语法 For 循环变量=初值 To 终值 [Step 步长] 循环体 Next [循环变量] 程序设计实现: 程序代码: Private Sub Command1_Click() Dim i As Integer, s As Integer i = 1: s = 0 For i = 1 To 100 s = s + i Next i Print s End Sub 开始 S←0,i←1 Y 结束 N i<=100 S ← S+i 输出S i ← i+1 循环结构 格式 For 循环变量 = 初值 To 终值 [Step 步长] 循环体 Next [循环变量] 03 步长 步长可以为正(递增),也可以为负(递减),但不可以为0 04 语法格式 若步长为1,则Step 1可以省略 循环变量 循环变量是不一定是整数变量,这里的初值、终值和步长也不一定为为整数 02 01 For……Next循环语句要点 循环结构 循环尾 Next 后面的变量与For 后面的循环变量必须一致,该变量自动变化 05 循环条件写法是固定结构,条件不自由 07 For…Next循环是循环次数能预先确定,循环变量能自动改变的循环! 06 如果可以构建个等差数列作为循环变量的,可以使用For语句 如 1+3+5+…+99 08 For……Next循环语句要点 循环结构 实例讲解 实例 古印度传说:舍罕王奖赏国际象棋发明人达依尔,达依尔说在棋盘的第1个小格里,赏给我1粒麦子,第2格里给2粒,第3格里给4粒,…..,棋盘共64格,请计算达依尔能得到多少粒麦子? 实例讲解 1 2 4 8 16 32 … … ? i 1 2 3 4 5 … i Pi 1 2 4 8 16 … Pi-1×2 S 1 1+2 1+2+4 1+2+4+8 1+2+4+8+16 … S=S+Pi-1×2 开始 Y 结束 N i<=64 S ← S+P 输出S P ← P*2 S ← 0,i ← 1,P ← 1 i ← i+1 思路:第i个格子里的麦子数Pi为第i-1个格子里的麦子数Pi-1的2倍,即 Pi= Pi-1×2。 循环结构 1 Private Sub Command1_Click() Dim i As Integer, s As Single, p As Single i = 1: s = 0

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