内容正文:
9.1 基本概念
9.2 静态查找表
9.3 动态查找表
9.4 哈希表
第9章 查找
9.1 基本概念
——若表中存在特定元素,称查找成功,应输出该记录;
——否则,称查找不成功(也应输出失败标志或失败位置)
查找表
查 找
查找成功
查找不成功
静态查找
动态查找
关键字
主关键字
次关键字
——由同一类型的数据元素(或记录)构成的集合。
——查询(Searching)特定元素是否在表中。
——只查找,不改变集合内的数据元素。
——既查找,又改变(增减)集合内的数据元素。
——记录中某个数据项的值,可用来识别一个记录
( 预先确定的记录的某种标志 )
——可以唯一标识一个记录的关键字
例如“学号”
例如“女”
是一种数据结构
——识别若干记录的关键字
(2)对查找表常用的操作有哪些?
查询某个“特定的”数据元素是否在表中;
查询某个“特定的”数据元素的各种属性;
在查找表中插入一元素;
从查找表中删除一元素。
(3) 有哪些查找方法?
查找方法取决于表中数据的排列方式;
讨论:
(1)查找的过程是怎样的?
给定一个值K,在含有n个记录的文件中进行搜索,寻找一个关键字值等于K的记录,如找到则输出该记录,否则输出查找不成功的信息。
例如查字典
针对静态查找表和动态查找表的查找方法也有所不同。
“特定的”=关键字
明确:查找的过程就是将给定的K值与文件中各记录的关键字项进行比较的过程。所以用比较次数的平均值来评估算法的优劣。称为平均查找长度(ASL:average search length)。
其中:
n是文件记录个数;
Pi是查找第i个记录的查找概率(通常取等概率,即Pi =1/n);
Ci是找到第i个记录时所经历的比较次数。
统计意义上的数学期望值
物理意义:假设每一元素被查找的概率相同,则查找每一元素所需的比较次数之总和再取平均,即为ASL。
显然,ASL值越小,时间效率越高。
(4)如何评估查找方法的优劣?
静态查找:只查找,不修改:
针对静态查找表的查找算法主要有:
9.2 静态查找表
一、顺序查找(线性查找)
二、折半查找(二分或对分查找)
三、静态树表的查找
四、分块查找(索引顺序查找)
一、顺序查找( Linear search,又称线性查找 )
(1)顺序表的机内存储结构:
typedef struct {
ElemType *elem; //表基址,0号单元留空。表容量为全部元素
int length; //表长,即表中数据元素个数
}SSTable;
顺序查找:即用逐一比较的办法顺序查找关键字,这显然是最直接的办法。
对顺序结构如何线性查找?见下页之例;
对单链表结构如何线性查找?函数虽未给出,但也很容易编写;只要知道头指针head就可以“顺藤摸瓜”;
对非线性树结构如何顺序查找?可借助各种遍历操作!
(2)算法的实现:
技巧:把待查关键字key存入表头或表尾(俗称“哨兵”),这样可以加快执行速度。
例:
若将待查找的特定值key存入顺序表的首部(如0号单元),则顺序查找的实现方案为:从后向前逐个比较!
int Search_Seq( SSTable ST , KeyType key ){
//在顺序表ST中,查找关键字与key相同的元素;若成功,返回其位置信息,否则返回0
ST.elem[0].key =key; //设立哨兵,可免去查找过程中每一步都要检测是否查找完毕。当n>1000时,查找时间将减少一半。
for( i=ST.length; ST.elem[ i ].key!=key; - - i );
//不要用for(i=n; i>0; - -i) 或 for(i=1; i<=n; i++)
return i; //若到达0号单元才结束循环,说明不成功,返回0值(i=0)。成功时则返回找到的那个元素的位置i。
} // Search_Seq
——返回特殊标志,例如返回空记录或空指针。前例中设立了“哨兵”,就是将关键字送入末地址ST.elem[0].key使之结束并返回 i=0。
讨论② 查找效率怎样计算?
——用平均查找长度ASL衡量。
讨论① 查不到怎么办?
讨论③ 如何计算ASL?
分析:
查找第1个元素所需的比较次数为1;
查找第2个元素所需的比较次数为2;
……
查找第n个元素所需的比较次数为n;
总计全部比较次数为:1+2+…+n = (1+n)n/2
未考虑查找不成功的情况:查找哨兵所需的比较次数为n+1
这是查找成功