内容正文:
∠课堂时
第四单元整理和复习
海基础知识梳理
体验事件发生的确定性
和不确定性
可能性
能列出简单试验所有可能发生的结果,
感受随机现象结果发生的可能性
根据随机现象结果发生的
可能性的大小进行推测
换基本方法复习
√方法一随机思想
随机思想是通过偶然去发现必然,去研究隐藏在随机现象背后的统计规
律,进而理解随机现象。它是概率论的核心思想。随机思想引入随机事件的概
念来研究随机现象,任何随机事件的发生都具有概率规律,探求这个规律的做
法就体现着随机思想。随机试验是随机思想中的一个重要方法。
例1爸爸买彩票,()中奖。
A.一定
B.可能
C.不可能
点拨爸爸买彩票中不中奖,属于不确定事件,有可能发生,也有可能不
发生。故选B。
解答B
例2骰子的六个面上的点数分别是1,2,3,4,5,6,我们同时掷出两
个骰子,两个骰子的,点数和()是1,()是6。
A.可能
B.不可能
C.一定
点拨根据事件发生的确定性和不确定性进行分析,因为一个骰子的点数
最少是1,所以同时掷出两个骰子,两个,点的和不可能是1,属于确定事件中的
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数学
年级上册
不可能事件;1+5=6,2+4=6,3+3=6,所以两个,点的和可能是6,属于不确定
事件。
解答BA
V方法二建模思想
第四单元整理和
建模思想即用数学的思维思考实际的问题,将其转化为数学问题,建立数
复习
学模型,通过研究数学模型,进而实现解决问题的数学思想方法。如概率统计
中的摸球问题、掷硬币问题等都可以应用数学建模来解决。
例3从盒子里摸出一个球,不可能摸到红球的是(
A.3蓝3红
B.3蓝3白
C.2红2白2蓝
点拔必然事件指在一定条件下,一定发生的事件;不可能事件是指在一
定条件下,一定不发生的事件;不确定事件即随机事件,是指在一定条件下,
可能发生也可能不发生的事件。据此解答即可。在一个装有3个蓝球和3个白球
的盒子里,摸出红球是不可能的,因为这是一个不可能事件。
解答B
例4同学们玩摸球游戏,每次摸一个球,记下颜色后放回,摇匀后再
摸。乐乐摸了50次,结果如下表所示,乐乐摸的应该是(
)盒子。
红
白
黄
44
3
3
A
红球:5
红球:16
红球:6
白球:3
白球:2
白球:7
黄球:12
黄球:2
黄球:7
点拨
乐乐摸了50次,红球出现了44次,白球出现了3次,黄球出现了3
次,红球出现的次数远高于白球和黄球出现的次数,由此可以判断出红球最
多。白球和黄球出现的次数相等,乐乐摸的可能是B箱子。
解答B
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后小课堂配
掷一掷
两个骰子出现的数字和不可能是1
两个骰子出现的数字和可能是2或3」
两个骰子出现的数字和不可能是13。
一起掷都脆,得到两个数
想一想,它们的和可能有哪些?
可能有13吗2
不可能有1
它们的和
可能有2,3,
可能有2,3,…
4,5,6,7,
8,9,10,
11,12。
我们来掷20次,如果和是5,6,
7,8,9,算我赢,否则算你们赢
老师才选5个数,
我们能选6个数
我们赢的可能
性比老师大。
●●
64
数学
年级上册
我不信总是老师
赢,下次我来掷
掷
赢的次数
掷
老师
正下
怎么又是老师赢?
学生
两人一组,轮流掷。和是几,就在几的上面涂上一格。涂满其中
任意一列,游戏结束。
456789101112
从图巾你发现了什么?
小组问4相交流·下。
我发现了老师赢的次数比司学们多,游
戏结哭预测错误,
观察表格发现:掷两个被子,可能出现
的情况共有3种,其中出现数字和是7的情况
有6种,出现数字和是6和8的情况各有5种,
出现数字和是5和9的情况各有4种,出现数宇
和是4和10的情况各有3种,出现数字和是3和11的情况各有2种,出现数字和是
2和12的情况各有1种。出现数字和是5,6,7,8,9的情况共有4+5+6+5+4=24
(种);出现数字和是3,4,10,11,12的情况共有1+2+3+3+2+1=12
(种)。前者在总情况中所占的数量大于后者,这就是老师总能赢的原因。
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