内容正文:
学 校
授课班级
授课教师
学习目标
1.从现实情境出发,初步理解平均数的意义,感受求平均数是解决一些实际问题的需要。
2.学会并能灵活运用方法求简单数据的平均数(结果是整数)。
3.运用平均数的知识解释简单生活现象,解决简单实际问题。
重 点
掌握平均数的计算方法。
难 点
理解平均数的意义。
学情分析
本节课在学习统计表和条形统计图、数据的分段整理的基础上,进一步学习平均数。教材由套圈游戏引出平均数的计算,让学生经历移多补少、先合再分、估算等寻求一组数据的平均数等活动,体会平均数是一组数据总体情况的反映,感受平均数的意义和作用。 通过解决实际问题使学生进一步熟练地进行平均数的计算,加深对平均数意义的理解,也为以后应用统计知识解决一些问题作较好的准备。
核心素养
发展学生的思维能力,进一步积累分析和处理数据的方法,发展统计观念。
教学辅助
教学课件、学习任务单、(若有教具等教师自行增加)
第四单元 第3课时 平均数 教学设计
教学流程
情境导入—引“探究”
教师谈话导入:同学们,你们知道平均数的由来吗?早在三千年前,我国《周易》即已产生了平均数的思想。《周易》“谦”卦说:“谦,君子以裒多益寡,称物平施。”王弼的注说:“多者用谦以为裒,少者用谦以为益;随物而与,施不失平也。”孔颍达的正义说:“称此物之多少,均平而施。物之先多者,而得其施;物之先寡者,而亦得其施也。”宋代朱熹的注说:“裒多益寡,所以称物之宜而平其施,损高增卑,以趣于平,亦谦之意也。”
概括《周易》谦卦以及王弼、孔颖达与朱熹等人的注解,可见“裒”指减少,“益”指增益。“裒多益寡”就是指对研究对象的各个单位的数量减有余而补不足;“称物平施”就是指衡量事物要均等。
2.交流:同学们,你们喜欢做游戏吗?套圈游戏是民间民俗游戏的一种。手持特定的圆圈型东西,站在指定的位置,扔出去,套中特定的物品。谁套的多,谁获胜。四年级第一小组的男、女生进行套圈比赛,每人套15个圈。我们一起来看看他们比得怎么样了吧!
这节课我们学习平均数。
学习任务一:平均数。
【设计意图:让学生经历移多补少、先合再分、估算等寻求一组数据的平均数等活动,体会平均数是一组数据总体情况的反映,感受平均数的意义和作用,同时为新知的学习作准备。】
新知探究—习“方法”
1.初步认识平均数
课件出示教科书P49-P50例3。
例3:
(1)阅读与分析
提问:观察男生、女生套圈成绩的统计图,从图中你知道了哪些信息?
交流:男生有4人,每人分别套中6、9、7、6。女生有5人,分别套中10、4、7、5、4。
提问:如果想知道是男生套得准一些还是女生套得准一些?你想怎样比?
学生思考并交流。同学们想到的几种不同的比较方法:分别找出男生和女生中套得最多的,再比较。分别求出男生和女生套中的总个数,再比较。或者分别求出男生和女生平均每人套中的个数,再比较。
提问:哪种比较方法是合理的,哪些方法不合理?不合理在哪呢?
交流:第三种方法合理。因为要比较男女生整体的实力,不能只看套得最多的。也不能看总个数,因为男生比赛的是四人,女生比的是五人,算总数不公平。所以想要知道男生套得准一些还是女生套得准一些,要分别求出男女生平均套中的个数,这个平均套中的个数,我们给它取个名字叫做平均数。
提问:那么我们先来算看男生的成绩,如何求男生平均每人套中的个数?
学生思考并交流。
交流:我们可以将9个那个多的补给少的那些,让男生套中的个数一样多。我们把这种方法称为移多补少法。几个不相等的数,通过移多补少,会得到一个相等的数,我们把这个相等的数叫做这几个数的平均数。
先把最多的张明的个数移1个给少的,还多1个再移给另一位少的,这样每人就同样多,是7个。我们就说男生平均每人套7个。
提问:但是我们可以说每个男生都套中了7个吗?
回答:不能,不是每个男生都套中了7个。“7”是6、9、7、6这四个数的平均数。
(2)分析与计算
引导:除了用“移多补少”的方法把每人匀得同样多,得到的是男生套中个数的平均数。你还能用计算的方法得到男生平均每人套中的个数吗?
学生思考并交流。还可以用一组数据之和除以这组数据的个数来求平均数。
提问:如何列式计算?
交流:我们可以先求出男生4人一共套中的个数,再除以男生的人数,得到了男生平均套中的个数。这种“先求和再平均分”的方法叫“先合再分”,它是求平均数的方法。
启发:刚才我们通过“移多补少“和”先合再分“这两种方法,得到了男生平均每人套中7个。想一想,这里得出的平均每人“7个”表示的是什么意思呢?
说明:这个“7个”不是男生中哪个套中的个数。我们得到的男生平均每人套中“7个”,是男生套圈个数6、9、7、6这四个数的平均数,它代表了这几个男生套圈的平均成绩,反