内容正文:
走进数学
【教材分析】
“数独”游戏有其内在的逻辑性。能很好地解决一个设计合理的数独题,确
实能在一定程度上反映人的思维能力和意志力。玩数独游戏已不再是成年人的专
利,很多教师在教学中使用数独游戏,因为它很有趣,容易学,对培养和煅炼学
生的思维能力是有很大好处的。这正是数学教师想要寻找的,因为学生喜欢它,
并能从完成游戏中获得满足感。它能给学生成功的机会,并训练他们缜密思维,
因为在游戏中只要犯了一个错误就得从头开始。
【学情分析】
本节课的授课对象是八年级上册的学生。本阶段的学生思维活跃,经过一年
多的学习,学生对数学的思考也随之加深。从原有认识水平上看,学生已经学习
过有关代数、几何的数学知识,对数学模型有一定的了解,这个时候教师应该从
学生需要出发,自然切入;从能力上看,八年级学生的抽象思维已经得到锻炼,
概括能力和归纳能力也有了基础:从学习习惯上看,教师应该加强培养学生的合
作学习能力以及独立思考,使学生多思考,多动手。
【教学目标】
知识与能力:
过程与方法:
情感态度与价值观:
1.理解数独的相关
知识,从中产生学
1.通过感受数独的
习数学的兴趣、激
内在联系增强运算
1.在操作中学会“自主
发探究欲望。
技能和推理意识,
与合作”,感受数独的独
2.掌握数独的几种
优化运算策略。
特魅力。
方法。
【教学重难点】
重点:
难点:
通过数独,提高相应的运
掌握数学的几种常用方
算能力和推理能力。
法和策略。
【教学方法】
教师:
学生:
引导启发法
合作探究法
【课前准备】
课前下发数独练习单,让学生进行自主学习。
【课时安排】
共6课时
第一课时:初步感受数独的魅力,能够根据题目解决简单的数独问题。
第二课时:在对数独有一定了解后,在讨论合作中发现解决数独问题的简单
策略。
第三课时:已知数字较少的数独的解决策略。
第四课时:难度升级后数独问题的推理、解决吗,以及一定程度上的归纳。
第五课时:理解数独常用的几种方法,运用这几种方法解决数独问题。
第六课时:当未知的数字不断增加,能够运用前几节课的分析方法解决这节
课负责的数独问题。
【教学设计】
第一课时走进数独
一、情境导入,感受主题
数独Sudoku(日语:数独寸)〈)是一种源自18世纪末的瑞士,后
在美国发展、并在日本得以发扬光大的数字智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3
格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别
填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。
数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼
脑筋的好方法。
设计意图:课的第一锤要激起学生思维的火花,从数独的起源开始,导
入本课的教学,既快速又能抓住学生眼球。
二、合作学习,新知探究
活动一:介绍数独的游戏规则和元素
①数独的游戏规则
1、在大正方形的每一行和每一列都必须填入1至9的数字,不能重复也不能少。
2、这些数字在每个小九宫格中,也同样不能重复不能少。
②数独的元素
标准数独的基本元素包括单元格、行、列、宫、已知数、候选数等等。
1、单元格:简称格,是数独盘面中最小的格子,只可以填入一个数字;
2、行:数独盘面中横向9个单元格的总称:
3、列:数独盘面中纵向9个单元格的总称:
4、宫:数独盘面中粗线划分出的9格单元格的总称:
5、已知数:数独题目初始给出的数字;
6、候选数:某空单元格中目前还可以填入的数字。
活动二:自我尝试和解决
三、自我诊断,反思提高
教师活动:结合上述活动,对本节课进行归纳总结。
设计意图:本环节是对本节课的升华,让学生掌握本节课的重难点,有
利于学生对数独知识的巩固。