元件 讲义-2022-2023学年 中职信息技术(动画设计与制作案例技能实训课程)

2023-08-17
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内容正文:

XXXXXX职业技术教育中心 2022-2023学年度第 二 学期 动画制作 公开课讲义 课例名称 元件 所属科目 动画制作 使用教材 动画设计与制作案例技能实训课程 所属学段 中职一年级 授课时间 第8周星期二第3节 任课教师 XXX 授课班级 22计算机网络3班 教学内容 简介 本节课的教学内容是选自《动画设计与制作案例实训课程》的第四章第一节元件。元件是动画制作的基本构成元素,学会使用元件既是对前面三章所学的绘图工具的综合应用,也为接下来学习其他类型动画打下基础,可见本节课在本书所起的承上启下的作用。 学生 情况 介绍 22级计算机网络3班,男生41人,女生4人. 基于前面三章学习的结果来看,学生有以下特点: 1. 学生层次分明,个体差异大。有的学生只听不动手;有的则一点即通,立马上手。 2. 有的学生绘图技能较好,能很好的处理画面的细节,有的学生则粗枝大叶,绘制的内容较为粗糙, 3.学生对实训技能感兴趣,喜欢操作模仿能力也较强。但此阶段学生认知较为感性,对一些理论较强的知识点难以理解,需要教师耐心指引。 教学 目标 知识目标:1.了解认识元件2.能在动画制作过程中适当使用元件,优化动画制作。 技能目标:掌握元件的创建、编辑、转换及应用。 职业素养目标:1.养成严谨认真的学习态度 教学 重点难点 重点:了解认识三种不同类型的元件。 难点;掌握元件的创建、编辑、转换及应用,能在不同场景中选择适当的元件参与动画制作。 主要教学策略 积极采用教、学、做一体化教学模式突破重难点 教 学 过 程 教学环节 教师活动 学生活动 平台与 工具 设计意图 组织教学 激疑提问 (1-2分钟) 1. 师生问好,检查出勤,填写日志(观察学生状态)。 2. 播放事先准备好的动画,引导学生仔细观察,为本节课的新授内容进行铺垫。 仔细观察 电脑; Adobe Flash Professional CS6; 极域软件。 根据学生当天情绪,合理调节教学任务强度,引导学生进入正式课堂学习。 导入新课 (2-5分钟) 提问的方式引导学生思考,激发学生兴趣。 问题1这个汽车动画是如何是实现的? 问题2这个汽车行走中轮子的旋转又是如何实现的? 1.思考并回答老师的问题。 引导学生积极思考,为学习新内容做好铺垫。 讲授新课 (20分钟) 1. 教师讲解三种不同类型的元件,并制作简单例子。 2.教师总结不同类型的元件的区别 3. 教师讲解元件的创建、编辑、转换、应用。 1.紧跟教师的思路,及时按要求制作相关元件。 2.记录教师PPT上的笔记,方便课后复习总结。 电脑;Adobe Flash Professional CS6 引导学生了解相关知识点,培养学实践能力。 信息反馈 (10钟) 1、 步骤相关练习项目:绘制带有按钮功能的落地风扇; 2、 教师巡回指导,观看学生制作,遇到问题则帮忙解决。 按教师要求制作相关动画。 电脑; Adobe Flash Professional CS6 掌握学生学习情况,对每组学生因材施教。 课堂总结 (2分钟) 总结这节课的知识点:1、三种不同类型元件的区别;2、元件的创建、编辑、转换、应用。 3提出本节课的所产生的问题。 有错则改,无错则精进 总结教学内容,方便学生及时复盘本节课所学知识点。 课后延伸 (1分钟) 思考如何利用按钮的功能实现交互,起到控制风扇的运行。 课后研究,为今后学习ActionScript语言做好准备。 为学习制作交互动画做好准备。 $$

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