元件 讲义-2022-2023学年 中职信息技术(动画设计与制作案例技能实训课程)
2023-08-17
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普通
内容正文:
XXXXXX职业技术教育中心
2022-2023学年度第 二 学期 动画制作 公开课讲义
课例名称
元件
所属科目
动画制作
使用教材
动画设计与制作案例技能实训课程
所属学段
中职一年级
授课时间
第8周星期二第3节
任课教师
XXX
授课班级
22计算机网络3班
教学内容
简介
本节课的教学内容是选自《动画设计与制作案例实训课程》的第四章第一节元件。元件是动画制作的基本构成元素,学会使用元件既是对前面三章所学的绘图工具的综合应用,也为接下来学习其他类型动画打下基础,可见本节课在本书所起的承上启下的作用。
学生
情况
介绍
22级计算机网络3班,男生41人,女生4人.
基于前面三章学习的结果来看,学生有以下特点:
1. 学生层次分明,个体差异大。有的学生只听不动手;有的则一点即通,立马上手。
2. 有的学生绘图技能较好,能很好的处理画面的细节,有的学生则粗枝大叶,绘制的内容较为粗糙,
3.学生对实训技能感兴趣,喜欢操作模仿能力也较强。但此阶段学生认知较为感性,对一些理论较强的知识点难以理解,需要教师耐心指引。
教学
目标
知识目标:1.了解认识元件2.能在动画制作过程中适当使用元件,优化动画制作。
技能目标:掌握元件的创建、编辑、转换及应用。
职业素养目标:1.养成严谨认真的学习态度
教学
重点难点
重点:了解认识三种不同类型的元件。
难点;掌握元件的创建、编辑、转换及应用,能在不同场景中选择适当的元件参与动画制作。
主要教学策略
积极采用教、学、做一体化教学模式突破重难点
教
学
过
程
教学环节
教师活动
学生活动
平台与
工具
设计意图
组织教学
激疑提问
(1-2分钟)
1. 师生问好,检查出勤,填写日志(观察学生状态)。
2. 播放事先准备好的动画,引导学生仔细观察,为本节课的新授内容进行铺垫。
仔细观察
电脑;
Adobe Flash
Professional CS6;
极域软件。
根据学生当天情绪,合理调节教学任务强度,引导学生进入正式课堂学习。
导入新课
(2-5分钟)
提问的方式引导学生思考,激发学生兴趣。
问题1这个汽车动画是如何是实现的?
问题2这个汽车行走中轮子的旋转又是如何实现的?
1.思考并回答老师的问题。
引导学生积极思考,为学习新内容做好铺垫。
讲授新课
(20分钟)
1. 教师讲解三种不同类型的元件,并制作简单例子。
2.教师总结不同类型的元件的区别
3. 教师讲解元件的创建、编辑、转换、应用。
1.紧跟教师的思路,及时按要求制作相关元件。
2.记录教师PPT上的笔记,方便课后复习总结。
电脑;Adobe Flash
Professional CS6
引导学生了解相关知识点,培养学实践能力。
信息反馈
(10钟)
1、 步骤相关练习项目:绘制带有按钮功能的落地风扇;
2、 教师巡回指导,观看学生制作,遇到问题则帮忙解决。
按教师要求制作相关动画。
电脑;
Adobe Flash
Professional CS6
掌握学生学习情况,对每组学生因材施教。
课堂总结
(2分钟)
总结这节课的知识点:1、三种不同类型元件的区别;2、元件的创建、编辑、转换、应用。
3提出本节课的所产生的问题。
有错则改,无错则精进
总结教学内容,方便学生及时复盘本节课所学知识点。
课后延伸
(1分钟)
思考如何利用按钮的功能实现交互,起到控制风扇的运行。
课后研究,为今后学习ActionScript语言做好准备。
为学习制作交互动画做好准备。
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资源预览图
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