内容正文:
3ds Max
室内效果图设计
项目式全彩微课版
项目10
本章简介:
渲染就是根据所创建的模型、指定
创建渲染
的材质、使用的灯光以及环境效果灯,
将在场景中创建的对象进行实体化显示
与特效
出来。也就是将三维的场景转为二维的
图像,即将创建的三维场景拍摄成照片
或录制的动画显示给大家。
通过材质、灯光以及环境和效果面
板,可以为模型制作特效,如体积光、
体积雾、火、卡通等效果,在本章的最
后还为大家介绍如何使用Colth插件制作
布料效果。
学习引导
知识目标
能力目标
素养目标
1、了解V-Ray渲染器。
I、学握VRay渲染器
培养对特效的创意
2、了解大气装置的创
参数设置方法。
应用能力。
学习目标
建。
2、掌握大气装置创
3、认识“环境和效果
建类型。
”面板。
3、掌握“环境和效
果”面板的设置技巧。
1、制作会议室渲染
实训项目
2、制作蜡烛燃烧效果
任务10.1
制作会议室渲染
任务引入
设计理念
任务知识
任务实施
扩展实践
10.1.1
任务引入
本案例将介绍如何将完成的三维场景压缩成图像格式呈现出来。
10.1.2
设计理念
渲染效果图时需要对场景进行草图渲染、调整场景、存储光照贴图,
最后提高各项参数,并渲染出图。
效果图
10.1.3
任务知识
“V-Ray:帧缓冲区”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
VRay中话中区
厂启用内置轴缓中区
显示最后的虑拟缓中区
反痘染到内存缓中区
出分新率
反从MAX获取分并率
像素纵榈比:0■:
宽狼540■
60x480
1024×766
1600x1200
高度80
800600
1280x960
208X1535
-VRay Raw图惶文件
口染为Ray Raw图像文件
口生戒预妈
测览,
“分割痘染通道
口保存单始的宣染通道
反保存Ra反保存p国
刘览
“V-Ray:帧缓冲区”卷展栏
10.1.3
任务知识
)“V-Ray::全局开关”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
VRay:全局开送无名
几何体
材质
反置换
反反射折射
厂强制背面隐
厂最大深度
昭明
贴图
灯光
乊过图
■全局照明过滤图
默认灯光关闭全局照明~
最大透明级别可
反隐猿灯光
透明中止0.001
口阴影
厂覆盖材质:
None
厂仅显示全局照明
反光泽效果
常盖排除
间接照明
光线跟踪
厂不宣染最终的图像
二次光线偏移D.0■:
兼容性
■旧版阳光/天空/摄醒机模型
反使用3 ds Max光度学比例
“V-Ray::全局开关”卷展栏
10.1.3
任务知识
O
“V-Ray::图像采样”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
VRay:图像来样器(反锯齿)
图像采样器
类型:自适应细分
抗锯齿过滤器
开区域
使用可变大小的区域过滤器来计算
抗锯齿。
大小:15■
V-Ray::图像采样”卷展栏
10.1.3
任务知识
“V-Ray::间接照明”卷展栏(位于“间接照明”选项卡)
VRay间接照明(G
开
全局照明焦散
宣染后处理
环痘阻光(AO)
厂反射
饱和度1.可
广开
0.8
口折射
对比度1.0
半径0.0
对比度星数0.5
细分B
;
首次反弹
倍增器10■
全局照明引擎
发光图
二次反弹
倍增器1.0一:
全局照明引擎F算法
V-Ray::间接照明”卷展栏