内容正文:
3ds Max
室内效果图设计
项目式全彩微课版
项目9
本章简介:
应用摄影机
灯光的主要目的是对场景产生照
明、烘托场景气氛和产生视觉冲击。
产生照明是由灯光的亮度决定的,烘
和灯光
托气氛是由灯光的颜色、衰减和阴影
决定的,产生视觉冲击是结合建模和
材质并配合灯光摄影机的运用来实现
的。一幅好的效果图需要好的观察角
度,让人一目了然,因此调节摄影机
是进行工作的基础。
学习引导
知识目标
能力目标
素养目标
1、了解“目标聚光灯”
1、掌握聚光灯和天光
培养对摄影机和灯
工具和天光”工具。
的创建方法。
光的创意应用能
2、了解“目标摄影机”
2、掌握摄影机的创建
力。
学习目标
工具和VRay阴影参数”
方法和VRay阴影参数
卷展栏。
设置。
3、了解“目标灯光”工
3、掌握场景的布光
具和泛光灯工具。
1、创建静物灯光
实训项目
2、创建开酒器
3、创建筒灯
4、创建卧室灯光
任务9.1
创建静物灯光
任务引入
设计理念
任务知识
任务实施
扩展实践
9.1.1任务引入
本案例将为一盆绿植创建灯光,需要具有照明和阴影的效果,整体
效果需要达到均匀,明暗层次要清楚。
9.1.2
设计理念
本案例介绍使用3 ds Max默认灯光和默认渲染器设置花篮场景效
果,首先为场景创建主光源,然后创建辅助光,完成场景灯光的创建。
静物-静物灯光效果图
9.1.3
任务知识
1.“目标聚光灯”工具
聚光灯是一种经常使用的有方向的光源,类似于舞台上的强光灯,它可以
准确地控制光束大小。
“常规参数”卷展栏
“聚光灯参数”卷展栏
“强度/颜色/衰减”卷展栏
“高级效果”卷展栏
9.1.3
任务知识
2.“天光”工具
“天光”灯光主要用来建立日光场景效果。天光与光跟踪器渲染器结合使
用。
天光参数
启用
倍增:1.0÷
一天空颜色
“天空颜色”组
使用场景环境
。天空颜色
7贴图:
100.0÷
“渲染”组
None
渲染
厂投阴彩
每采样光线数:20■
光线偏移:D.005÷
“天光参数”卷展栏
9.1.4
任务实施
@O@因
1
2
o0四入
夏
月un:区日
3
4
9.1.5
扩展实践:创建抽纸
在视口中调整模型的角度,按Ctr1+C组合键创建摄影机,并在场
景中创建天光,结合“光跟踪器”渲染器渲染场景。
效果图