内容正文:
3ds Max
室内效果图设计
项目式全彩微课版
项目5
本章简介:
创建三维模型
现实的物体造型是千变万化的,当简单
的几何体和线型无法满足我们需要的造型时,
我们可以结合使用三维模型中的修改器来完成
复杂模型的制作,3 ds max提供了很多三维
修改器命合,通过这些修改器命令几乎可以修
改器所有创建的模型。。
学习引导
知识目标
能力目标
素养目标
1、了解三维模型的创
1、掌握常用三维修
培养对三维模型的
建方法。
改器命合的使用方
设计创意能力。
2、了解常用三维修改
法。
学习目标
器命合。
2、掌握常用三维修
改器命合的参数设
置。
实训项目
1、制作收纳盒
2、制作盘子
任务5.1制作收纳盒
任务引入
设计理念
任务知识
任务实施
扩展实践
5.1.1
任务引入
本案例需要设计一款较为新颖的收纳盒,材质上锊使用铁艺结合布艺
其中铁艺支架使用一种较为柔和的线条组合出X形状,使用蓝色布艺来制
作储物盒,使其成为家具中实用又美观的饰物。
5.1.2
设计理念
创建可渲染的线,使用“编辑样条线"对可渲染的样条线进行修改调整,
调整出收纳盒柔和的线条支架;使用同样的方法调整出收纳盒盒体的线条,
使用“挤出"修改器和“对称”修改器以及“编辑多边形”修改器来对其进行
调整,调整出收纳盒的模型。
收纳盒效果图
5.1.3
任务知识
1.“编辑样条线”修改器
3 ds Max2014提供的“编辑样条线”修改器命合可以很方便地调整曲
线,把一个简单的曲线变成复杂的曲线。如果是用“Lie(线)”工具创
建的曲线或图形,它本身就具有“编辑样条线”修改器的所有功能,除了该
工具创建的以外,所有二维曲线想要编辑样条线有如下两种方法。
方法一:在“修改器列表”中选择“编辑样条线”修改器。
方法二:在创建的图形上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换
为>转换为可编辑样条线”命合。
5.1.3
任务知识
2.“挤出”修改器
“挤出”修改器可以沿垂直于二维形体表面的方向为二维图形增加厚度,将二位图
形变为三维模型。
5.1.3
任务知识
3.“对称”修改器
“对称”修改器在构建角色模型、船只或飞行器时特别有用。可对任意几何体应
用对称修改器,并且可以通过设置修改器Gizo的动画来对镜像或切片设置动画。
5.1.3
任务知识
4.“编辑多边形”修改器
“编辑多边形”修改器提供用于选定对象的不同子对象层级的显式编辑工具:
顶点、边、边界、多边形和元素。“编辑多边形”修改器包括基础“可编辑多边形”对
象的大多数功能,但“顶点属性”、“细分曲面”、“细分置换”卷展栏除外。
“编辑多边形”是在“修改器列表”中为对象指定的修改器;“可编辑多边形”是
在对象上右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择“转换为>转换为可编辑多边形”命合,
将模型转换为“可编辑多边形”的。