内容正文:
3ds Max
室内效果图设计
项目式全彩微课版
项目2
本章简介:
3 ds Max是Discreet公司开发的非
初识3ds
常优秀的三维动画制作软件,广泛应用于
建筑设计、工业造型、视频影视、游戏
Max
2014
动画等多个领域。
本章介绍3 ds Max2014中文版在室
内设计中的重要地位,以及3 ds Max
2014的操作界面、坐标系统、物体的选
择方、物体的变换、物体的复制、捕捉
工具、对齐工具车削和重复命令,物体
的中心控制等一些3 ds Max中的常用基本
操作。
学习引导
知识目标
能力目标
素养目标
1、了解3 ds Max2014的
1、掌握软件的操作界
培养对软件基本操
操作界面。
面及坐标系。
作的熟悉度。
2、掌握物体的选择方
2、掌握对物体的选
式、变换和复制:
择、变换和复制操
学习目标
3、了解捕捉和对齐工
作。
具。
3、掌握捕捉和对齐工
4、了解物体的轴心控
具的使用方法。
制。
4、掌握物体的轴心控
制方法。
任务2.1了解3 ds Max2014的操作界面
任务引入
任务知识
任务实施
2.1.1任务引入
使用3 ds Max2014设计效果图,首先要了解3 ds Max2014操作界面
各个部分的功能及使用方法。使用参考坐标系列表,可以指定变换(移动、
旋转和缩放)所用的坐标系,包括“视图”、“屏幕”、“世界”、“父
对象”、“局部”、“万向”、“栅格”和“拾取”坐标系。
2.1.2
任务知识
1.操作界面
标感栏与菜单目
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工具栏
石墨工具
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对象美别
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长方体
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维
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目件
管体
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工作区
视图制同透度卡
时间滑块
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脚本核听造
状布栏和提示行
切西关健点控料
同画精放空件
视所控制区
操作界面
2.1.2
任务知识
坐标系统
视图坐标系
屏幕
世界坐标系
父对象坐标系
局部坐标系
万向坐标系
栅格坐标系
拾取坐标系
2.1.3
任务实施
(1)在场景中选择需要更改坐标系的模型。
(2)在工具栏中的参考坐标系下拉列表中选择需要的坐标系统。
视图
春金
部
拾取
2
任务2.2掌握物体的选择方式及变换
任务引入
任务知识
任务实施
2.2.1任务引入
3 ds Max2014中选择模型的方法有很多,其中包括直接选择、通
过对话框选择,以及区域选择等。通过制作一个简单的铅笔模型
3
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