内容正文:
任务1 三维模型的分类
任务2 坐标系
任务3 三维显示控制
任务4 三维图形造型实例1
任务5 三维图形造型实例2
任务6 三维图形造型实例3
任务7 三维图形造型实例4
任务8 三维图形造型实例5
任务9 三维图形造型实例6
项目六 三维绘图与尺寸标注
任务8 三维图形造型实例5
1 图形分析
如图5-53所示,该图形采用绘制多边形、拉伸命令绘制底部;调用圆柱体和三维阵列命令完成桌椅、柱子的绘制;调用旋转命令完成顶部的绘制。
2 图形绘制
1.新建文件
将视图调整到“东南等轴测方向”,选择“三维隐藏视觉样式”,调出“建模”、“实体编辑”等工具栏。
2.创建底部实体
图6-53 创建底部实体
(1)调用多边形命令,绘制正六边形,指定内接圆的半径: 600mm
(2)调用拉伸命令,指定拉伸距离为50mm,如图6-54所示。
3.创建桌椅实体
(1)创建桌子实体,如图6-55所示。
1)调用圆柱体命令,指定底面半径: 30mm,指定高度: 200mm。
2)调用圆柱体命令,指定底面半径: 180mm,指定高度: 20mm。
图6-54 创建底部实体
图6-55 创建桌子实体
b)
a)
(2)创建椅子实体,如图6-56所示。
1)调用圆命令,指定圆的半径: 320mm。
2)捕捉交点,调用圆柱体命令,指定底面半径: 15mm,指定高度: 100mm。
3)调用圆柱体命令,指定底面半径: 55mm,指定高度: 15mm。
4)调用“三维阵列”命令:
图6-56 创建椅子实体
a)
b)
c)
命令: _3darray
选择对象: 找到2 个 //选择椅子的两个实体
选择对象: //回车
输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:p
输入阵列中的项目数目: 7
指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) <360>:
//回车
旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] <Y>: //回车
指定阵列的中心点: //捕捉大圆圆心
指定旋转轴上的第二点: //捕捉直线的一个端点
图6-57 创建柱子实体
a)
b)
4.创建六根柱子,如图6-57所示。
1)调用圆命令,绘制半径为450mm的圆,如图6-57a所示。
2)调用圆柱体命令,捕捉交点,绘制底面半径为35mm,高为800mm的圆柱体。
3)调用三维阵列命令,输入阵列中的项目数目: 6,指定要填充的角度: 360。
5.绘制亭盖
(1)调用直线命令,捕捉象限点,绘制如图6-58a所示的直线。
(2)调用UCS命令,指定坐标轴绕 X 轴旋转90°;调用直线、多段线命令,绘制如图6-58b所示的图形。
(3)调用旋转命令,将绘制的多段线绕垂直直线旋转360°,如图6-58c所示。
6. 调用视口命令,将左上角调整为“前视”、左下角视图调整为“俯视”右边视图调整为“西南等轴测”,并缩放各视口中的图形,如图6-53所示。
图6-58 绘制亭盖
a)
b)
c)
$$