内容正文:
1 “如果……那么……否则……”
教学设计
本资源,《小学信息技术》第八版(重庆大学出版社)六年级上册《第8课 打开迷宫大门》适用。
一、学习目标
1.体验探究的乐趣,进一步增强探究精神。
2.理解“如果……那么……否则……”指令的含义和用法。
3.理解“如果……那么……否则……”与“如果……那么……”使用场景的区别。
4.能使用“如果……那么……否则……”指令制作实例。
二、教学重点
理解“如果……那么……否则……”指令的含义和用法。
三、教学难点
理解“如果……那么……否则……”与“如果……那么……”的区别。
四、教学具准备
1.演示程序例子。
2.相关硬件作品。
3.配套PPT。
五、教学过程
序号
教学环节
主要内容
一
引入
丁丁和点点降落神秘星球后,来到一座宫殿。他们打算进去一探究竟。但怎样才能打开宫殿大门呢?
二
分析案例
演示梳理流程图
三
编写指令
思路分析清楚了,对照流程图编写指令。
四
测试按钮效果
单击绿旗测试程序。
五
对比“如果……那么……否则……”与“如果……那么……”
“如果……那么……否则……”和“如果……那么……”有什么相同点和区别呢?
六
硬件项目展示,分析程序
运用“如果……那么……否则……”指令,结合硬件,还可以做出有趣、有价值的实物作品。【演示实物】
七
小结
本节课,我们重点学习了“如果……那么……否则……”指令。知道了,当某种条件判断有“是”“否”两个方面的可能时,使用“如果……那么……否则……”指令,程序会更加简洁有效。
1.“如果……那么……否则……”
配套练习题
1、 备注
本练习题,《小学信息技术》第八版(重庆大学出版社)六年级上册《第8课 打开迷宫大门》适用。
二、练习题
请先将小猫隐藏,再增加一个“操作说明”按钮。单击按钮后,小猫会被显示出来,并告诉大家本程序的操作方法:“开始游戏后,用方向键控制我移动。”3秒后,小猫被隐藏。
2 / 2
$$