内容正文:
第十二章 三维造型实例
四
棱
柱
圆
球
圆
柱
圆
锥
三
棱
柱
圆
环
拉
伸
旋
转
干
涉
设置图形
设置视图
设置轮廓
1. 三维造型命令介绍
三棱锥
三维造型命令介绍(续)
并
运
算
差
运
算
交
运
算
拉
伸
面
移
动
面
偏
移
面
删
除
面
旋
转
面
倾
斜
面
复
制
边
复
制
面
着
色
面
着
色
边
压
印
检
查
清
除
分
割
抽
壳
(1)创建四个均布视口(分别为主视图、俯视图、左视图和轴测图)
执行“视图”→“视口”→“命名视口”菜单,打开视口对话框,如图所示。在“标准视口”按钮中选
“四个:相等”;在“设
置”中选“三维”;在“预
览”按钮中选设置主视
图、俯视图、左视图
和轴测图。
2. 三维造型视口设置的两种方法:
在单一视口中,采用下图所示的“视图”工具栏来切换主视图、俯视图、
左视图和轴测图)。
执行“视图”工具条“主视图”当前视口切换到主视图状态;执行“视图”工具条“西南等轴测”当前视口切换到西南等轴测图状态。依此类推。
(2)采用“视图”工具栏设置三维造型视口
命名视图
俯视图
仰视图
左视图
右视图
主视图
后视图
西南
轴测图
东南
轴测图
东北
轴测图
西北
轴测图
相
机
4.拉伸法造型
3.基本体造型
三棱柱、四棱柱、圆柱、圆锥、圆球、圆环等。(同学们自己练习)
a) b)
通过一个实例讲述拉伸法的应用。如下图所示底板。
操作步骤: ①画出图a所示的平面图形(实体的特征视图,有积聚性)
②执行“绘制工具条”中的“面域”命令创建面域 .
③执行“实体编辑”工具条中“布尔差运算”。
④执行“实体”工具条中“拉伸”命令。选择已创建的面域,输入
拉伸高度,回车即可创建图b所示的实体图。
有旋转轴的图形操作步骤:
(1)执行“绘图工具条”中的“多段线”命令,画出图a所示的带有旋转轴的平面图形。(如用一般线绘制,则要创建面域)
(2)执行“实体”工具条中“旋转”命令。选择图a所示的图形,回车。选择垂直线做旋转轴,回车即可创建图所示的花瓶(实心)实体图。
5.旋转法:
通过一个实例讲述旋转法的应用。
a) b)
单击此处编辑母版文本样式
第二级
第三级
第四级
第五级
①对花瓶进行抽壳:
操作步骤:执行“实体编辑”工具条中“抽壳”命令,如下图工具条。
选择图花瓶实体(实心实体),回车。选择花瓶的顶面,执行删除面
操作。回车,输入花瓶壁厚(如1毫米)回车,即可创建图a所示的
花瓶(空心)实体图。
(3)对花瓶进行编辑
a)
执行“工具”菜单下“新建UCS”坐标系中的“新原点”命令,把三维坐标系的原点移到花瓶的中心位置(如图9-11所示的三维坐标系)。
执行“实体”工具条中的剖切命令,如下图工具条所示,回车。选择花瓶实体,回车。选择剖切面(可选择XY面,在命令行中输入XY,回车),指定XY面上一点(可选择坐标系中的原点,回车),输入B(保留两侧),用“移动”命令把一侧移开即可。如图a所示。
②对花瓶进行剖切:
a)
6.三维造型实例
实例一 :轴承座(投影图如下)
实体图(注:方法不是唯一的)
实例二: 弯管
投影图如下:
实体图
实例三: 餐 桌
要求:在单一视图中用视图工具条切换,桌面半径为50mm,
总长200mm,高80mm。
实例四:皮带轮
投影图如下
实例五:组合体建模
思考:如何建模最简单。
实例:圆同筒开方槽和“U”槽
$$