12.4 从线框创建实体(课件)-高二《AutoCAD》同步教学(西安电子科大出版社)

2023-08-08
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12.4 从线框创建实体   在AutoCAD 2010中还有一种最常见的创建实体的方法就是通过对二维线框进行一定的操作,从而创建复杂的实体,这类实体的创建一般来说有四种方法:拉伸、旋转、扫掠、放样。这四种方法必要的时候需要结合使用,这样可以做出相对比较复杂的实体。   在创建实体的过程中,我们还需要使用一些实体的编辑方法来对创建的实体进行编辑,从而达到我们创建复杂实体的目的,这些方法有:三维镜像、三位旋转、三维阵列、布尔操作、倒角、圆角、抽壳、分割等。 实训4 拉伸实体   下面这一事例需要运用拉伸来创建实体,辅以倒圆角、布尔操作、三维镜像,如图12-23所示。   操作步骤如下:   (1) 单击【绘图】工具栏的【矩形】  按钮,绘制矩形。   命令:RECTANG↙   指定第一个角点或 [倒角(C)/标高(E)/圆角(F)/厚度(T)/宽度(W)]:(在绘图区适当位置单击,指定矩形的第一角点)   指定另一个角点或 [面积(A)/尺寸(D)/旋转(R)]:100,72↙ (输入矩形第二角点的坐标,回车)   (2) 按照第一步绘制另外两个矩形,然后利用移动命令移动矩形,最终如图12-24所示。 图12-23 实体零件图 图12-24 绘制轮廓线   (3) 东南等轴测视角观察图形,单击【建模】工具栏的【拉伸】  按钮,创建实体,选择【概念】视觉样式,如图12-25所示。   命令:EXTRUDE↙   当前线框密度:ISOLINES=4   选择要拉伸的对象:(选择100×72的矩形)   选择要拉伸的对象:↙ (结束选择)   指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <-12.00>:12↙ (输入拉伸的高度)   命令:EXTRUDE↙   当前线框密度:ISOLINES=4   选择要拉伸的对象:(选择60×12的矩形)   选择要拉伸的对象:↙   指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <12.00>:150↙   命令:EXTRUDE↙   当前线框密度:ISOLINES=4   选择要拉伸的对象:(选择60×12的矩形)   选择要拉伸的对象:↙   指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <120.00>:100↙ 图12-25 拉伸实体   (4) 对所做的实体进行布尔求和操作,并且倒圆角,如图12-26所示。   命令:UNION↙   选择对象:找到 1 个 (选择第一个拉伸实体)   选择对象:找到 1 个,总计 2 个 (选择第二个拉伸实体)   选择对象:找到 1 个,总计 3 个 (选择第三个拉伸实体)   选择对象:↙ (结束选择)   命令:FILLET↙   当前设置:模式 = 修剪,半径 = 0.0000   选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择需要倒圆角的一条边) 图12-26 求和与倒圆角   输入圆角半径:16↙   选择边或 [链(C)/半径(R)]:(选择需要倒圆角的第二条边)   选择边或 [链(C)/半径(R)]:(选择需要倒圆角的第三条边)   选择边或 [链(C)/半径(R)]:↙ (结束选择)   已选定 3 个边用于圆角。   命令:FILLET↙   当前设置:模式 = 修剪,半径 = 16.0000   选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择需要倒圆角的一条边)   输入圆角半径 <16.0000>:30↙   选择边或 [链(C)/半径(R)]:↙   选择边或 [链(C)/半径(R)]:(选择需要倒圆角的第二条边)   选择边或 [链(C)/半径(R)]:↙ (结束选择)   已选定2个边用于圆角。   (5) 利用拉伸、布尔求差创建圆孔,如图12-27所示。   命令:CIRCLE ↙   指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(捕捉基板圆角的圆心)   指定圆的半径或 [直径(D)]:7.5↙   命令:CIRCLE ↙   指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:(捕捉基板圆角的圆心)   指定圆的半径或 [直径(D)]:4.5↙   命令:EXTRUDE↙   当前线框密度:ISOLINES=4   选择要拉伸的对象:找到 1 个   选择要拉伸的对象:↙   指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] <5.0000>:-5(由于Z轴方向向上,故输入高度为负值,确定拉伸方向向下)   命令:EXTRUDE↙   当前线框密度:ISOLINES=4   选择要

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