12.3 创建基本实体(课件)-高二《AutoCAD》同步教学(西安电子科大出版社)
2023-08-08
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内容正文:
12.3 创建基本实体
在AutoCAD 2010的三维建模中有一种很重要的创建方法就是通过创建基本实体的方法,基本实体有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体,另外,还可以通过布尔运算,如并、差和交运算组合多个实体,从而创建更复杂的实体。
实训3 创建基本实体
本实训将通过使用长方体、圆柱、圆锥的基本实体方法来创建三维实体。图形如图12-17所示。
在创建实体之前需设置实体的视觉样式,单击【视觉样式】工具栏中【概念】 按钮,设置实体的视觉效果。
图12-17 三维实体示例
操作步骤如下:
(1) 单击【建模】工具栏的【长方体】 按钮,创建长方体,如图12-18所示。
命令:BOX↙
指定长方体的角点或 [中心点(CE)] <0,0,0>:(在绘图区适当位置单击,指定长方体的角点)
指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L↙ (采用长度选项来创建长方体)
指定长度:100↙ (输入长方体的长度)
指定宽度:100↙ (输入长方体的宽度)
指定高度:25↙ (输入长方体的高度)
(2) 单击【UCS】工具栏的【原点】 按钮,捕捉长方体上表面的中心。用户坐标系设置如图12-19所示。
图12-18 三维实体示例
图12-19 用户坐标系设置
(3) 单击【建模】工具栏的【圆柱】 按钮,创建圆柱体。如图12-20所示。
命令:CYLINDER↙
指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:0,0↙ (输入圆柱底面圆心坐标,回车)
指定底面半径或 [直径(D)] <14.0164>:20↙ (输入底面半径,回车)
指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] <30.0000>:50↙ (输入圆柱高度,回车)
(4) 单击【建模】工具栏的【圆柱】 按钮,创建圆锥。如图12-21所示。
图12-20 创建圆柱体
图12-21 创建圆锥
命令:CONE↙
指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]:(捕捉圆柱上表面圆心)
正在检查 861 个交点...
指定底面半径或 [直径(D)] <20.0000>:20↙ (输入圆锥底面半径,回车)
指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T)] <50.0000>:40↙ (输入圆锥高度,回车)
提示:
(1) 在绘制长方体时,当确定后第一个角点后,不能移动鼠标,不然绘制出来的长方体的位置会有所不同。在必要的时候可以借助于【正交】功能。
(2) 在绘制圆锥的时候,可以设置顶面半径,这样绘制出来的就是圆台。
(3) 在控制实体的视觉样式时,还有其他的几种方法,用户可以自行单击设置,查看视觉效果,【视觉样式】工具栏如图12-22所示。
图12-22 【视觉样式】工具栏
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