7.5 创建三维实体(课件)-高二《AutoCAD》同步教学(西安电子科大出版社)

2023-08-07
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内容正文:

7.5 创建三维实体   1.  BOX——长方体   该命令可创建实心长方体或实心立方体,如图7-19所示。 图7-19  BOX命令创建长方体或正方体   1) 命令输入   (1) 面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“长方体”按钮  。   (2) 工具按钮:单击“建模”工具栏中的“长方体”按钮  。   (3) 命令行:输入BOX↙。   (4) 菜单栏:“绘图”→“建模”→“长方体”。   2) 操作步骤   其中有关选项的含义如下:   (1) 中心:使用指定的中心点命令创建长方体。   (2) 长度:按照指定长宽高命令创建长方体。输入值的长度与X轴对应,宽度与Y轴对应,高度与 Z 轴对应。如果拾取点来指定长度,还要指定 XY 平面上的旋转角度。   (3)  2Point(2P):指定长方体的高度为两个指定点之间的距离。   2.  WEDGE——楔体   该命令可创建面为矩形或正方形的实体楔体,如图7-20所示。 图7-20  WEDGE命令创建楔体   1) 命令输入   (1) 面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“楔体”按钮  。   (2) 工具按钮:单击“建模”工具栏中的“楔体”按钮   。   (3) 命令行:输入WEDGE↙。   (4) 菜单栏:“绘图”→“建模”→“楔体”。   2) 操作步骤   3.  CONE——圆锥体   该命令可创建底面为圆形或椭圆的尖头圆锥体或圆台,如图7-21所示。 图7-21  CONE命令创建圆锥体或椭圆锥体   1) 命令输入   (1) 面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“圆锥体”按钮  。   (2) 工具按钮:单击“建模”工具栏中的“圆锥体”按钮  。   (3) 命令行:输入CONE↙。   (4) 菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆锥体”。   2) 操作步骤   4.  SPHERE——球体   该命令可创建三维实体球体,如图7-22所示。 图7-22  SPHERE命令创建球体   1) 命令输入   (1) 面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“球体”按钮。   (2) 工具按钮:单击“建模”工具栏中的“球体”按钮   。   (3) 命令行:输入SPHERE↙。   (4) 菜单栏:“绘图”→“建模”→“球体”。   2) 操作步骤   5.  CYLINDER——命令创建圆柱体或椭圆柱体   该命令可创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体,如图7-23所示。 图7-23  CYLINDER命令创建圆柱体或椭圆柱体   1) 命令输入   (1) 面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“圆柱体”按钮  。   (2) 工具按钮:单击“建模”工具栏中的“圆柱体”按钮  。   (3) 命令行:输入CYLINDER↙。   (4) 菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆柱体”。   2) 操作步骤   6.  TORUS——圆环体   该命令可创建类似于轮胎内胎的环形实体,如图7-24所示。 图7-24  TORUS命令创建圆环体(情况1:一般)   1) 命令输入   (1) 面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“圆环体”按钮  。   (2) 工具按钮:单击“建模”工具栏中的“圆环体”按钮  。   (3) 命令行:输入TORUS↙。   (4) 菜单栏:“绘图”→“建模”→“圆环体”。   2) 操作步骤   说明:若圆环体的半径小于圆管半径,则产生两极凹下去类似橘子形状的实体;若指定负的圆环体的半径,则产生一个类似橄榄球形状的实体。如图7-25所示。 图7-25  TORUS命令创建圆环体(情况2:特殊)   7.  PYRAMID——棱锥体   该命令可创建32个侧面的实体棱锥体,如图7-26所示。 图7-26  PYRAMID命令创建棱锥体   1) 命令输入   (1) 面板按钮:单击“常用”选项卡的“建模”面板中的“棱锥体”按钮  。   (2) 工具按钮:单击“建模”工具栏中的“棱锥体”按钮  。   (3) 命令行:输入PYRAMID↙。   (4) 菜单栏:“绘图”→“建模”→“棱锥体”。   2) 操作步骤   8.  HELIX——螺旋   该命令可创建开口的二维或三维螺旋,如图7-27所示。 图7-27  HELIX命令创建螺旋   1) 命令输入   (1) 面板按钮:单击“常用”选项卡的“绘图”面板中的“螺旋”按钮  。   (2) 工具按钮:单击“建模”工具栏中的“螺旋”按钮   。   (3) 命令行:输入HELIX↙。   (4) 菜单栏:“绘图”→“螺旋”。   2) 操作步骤   9.  REGION——面域   该命令可将包含封闭区域的对象转换为面域

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