7.3 典型零件的三维实体造型(课件)-高二《AutoCAD》同步教学(人民邮电版)
2023-08-07
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内容正文:
7.3 典型零件的三维实体造型
7.3.1 传动轴的三维实体造型
1.创建旋转实体
(1)根据传动轴的结构尺寸,利用二维绘图命令作出图示轴的一半轮廓。也可打开已有的传动轴的零件图,在现有图形的基础上,利用“修剪”等命令进行修改。
(2)画完轮廓图后,应利用“编辑多段线”或“面域”命令将图形转换成多段线或一个面域。
(3)利用建模的旋转命令“revolve”,选择已创建的面域作为旋转对象,指定如图所示的2个角点A和B来定义旋转轴,旋转角度为360°,创建旋转实体,如图所示。
2.创建键实体
(1)新建UCS。
(2)继续新建UCS。
(3)切换平面视图。
(4)画键轮廓图形。
(5)为便于看图,先将视图切换为“西南等轴测”视图。
(6)重复步骤(1)~(5),创建另一个键实体。
3.创建键槽
利用“差集”命令,选择旋转实体,从中减去2个键实体,从而创建轴上的2个键槽。
将视觉样式设置为“概念”,最后完成结果如右下图所示。
7.3.2 皮带轮的三维实体造型
1.创建旋转实体
(1)根据皮带轮的结构尺寸,利用二维绘图命令作出图示皮带轮的一半轮廓。也可打开已有的皮带轮零件图进行修改。画完轮廓图后,应利用“编辑多段线”或“面域”命令将图形转换成多段线或一个面域。
(2)利用建模的旋转命令“revolve”,选择已创建的面域作为旋转对象,指定如图所示的直线端点A和B来定义旋转轴,旋转角度为360°,创建旋转实体。
2.创建6个圆柱孔
(1)单击UCS工具栏上的按钮 ,在提示下按Enter键默认将UCS绕Y轴旋转90°。
(2)激活建模的圆柱体命令“cylinder”,创建圆柱体。
(3)利用“move”命令,将上步所创建的圆柱体沿Y轴方向移动53。
(4)利用二维阵列命令“array”,选择环形阵列选项,选择圆柱体为阵列对象,捕捉旋转实体的中心点为阵列中心,阵列项目数6,完成阵列。
(5)利用“差集”命令创建圆柱孔 。
3.创建键槽
(1)新建UCS,将UCS原点移动至左侧端面圆心,如图所示。
(2)创建长方体。
(3)利用“差集”命令创建键槽 。
4.最后处理
利用“倒角”和“圆角”命令进行倒角和圆角处理。设置视觉样式为“概念”,结果如图所示。切换不同的视图方向,可得到不同的视图。
7.3.3 泵盖的三维实体造型
1.创建拉伸实体
(1)根据泵盖的结构尺寸,利用二维绘图命令作出图示泵盖的外形轮廓。也可打开已有的泵盖零件图进行修改。画完轮廓图后,应利用“编辑多段线”或“面域”命令将图形转换成多段线或一个面域。
(2)利用建模的拉伸命令“extrude”,选择已创建的面域作为拉伸对象,输入拉伸高度12,创建拉伸实体,如图所示。
2.创建6个螺栓孔
(1)利用建模的圆柱体命令“cylinder”,捕捉拉伸实体上底面R9圆弧的圆心作为圆柱体的圆心,分别以半径4、6.5,高度12、2,向下创建2个圆柱体。
(2)利用复制命令“copy”,选择上步创建的2个圆柱体,以圆柱体上底面圆心为基点,分别捕捉到拉伸实体上底面的另5个R9圆弧的圆心,创建其余圆柱体。
(3)利用差集命令“subtract”,先选择拉伸实体,再选择已创建的12个圆柱体,创建6个螺栓孔。
3.创建凸台拉伸实体
(1)利用“圆”、“直线”和“修剪”等命令,在拉伸实体的上底面绘制凸台的轮廓图。
(2)利用建模的拉伸命令“extrude”,创建凸台的拉伸实体所示。
(3)利用并集命令“union”,将已创建的2个实体合并为一个实体,创建泵盖基本形状。
4.创建2个轴孔
(1)利用建模的圆柱体命令“cylinder”,创建一半径6、高度16的圆柱体。
(2)激活“拉伸面”命令 ,通过已创建圆柱体的上底面来创建锥体。
(3)用复制命令“copy”复制带锥度的圆柱体。
(4)利用差集命令“subtract”,先选择泵盖基本实体,再选择上步创建的2个带锥圆柱体,创建2个轴孔。
5.创建圆角及最后处理
(1)利用二维绘图命令“fillet”,创建圆角。
(2)将视觉样式设置为“概念。
(3)利用“动态观察器”,可观察实体各方向的结构。
7.3.4 轴承座的三维实体造型
1.创建底板
(1)在任一位置创建长方体。
(2)利用圆角命令“fillet”,圆角半径为10,分别选择图中所示2条直线进行圆角。
(3)利用建模的圆柱体命令“cylinder”,向下创建2个圆柱体。
(4)利用差集命令“subtract”,先选择底板实体,再选择上步创建的2个圆柱体,创建2个圆柱孔。
2.创建支承板
(1)单击UCS工具栏中的,按Enter键默认将UCS绕X轴旋转90°。
(2)在XY平面上,画出支承板的轮廓图,并将
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