7.2 三维实体建模的基本方法(课件)-高二《AutoCAD》同步教学(人民邮电版)
2023-08-07
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内容正文:
7.2 三维实体建模的基本方法
7.2.1 创建基本三维实体
基本形体是构造复杂形体的基本组成部分。AutoCAD 2014可创建的基本形体有多段体(Polysolid)、长方体(box)、楔体(wedge)、圆锥体(cone)、球体(sphere)、圆柱体(cylinder)和圆环体(torus)。
这些基本实体的特征主要由实体位置和实体尺寸2种参数决定,实体位置可由角点、中心点确定,实体尺寸则由半径、直径及长宽高等来确定。
与二维绘图相似,可通过“绘图(D)”下拉菜单的“建模(M)”子菜单、“建模”工具栏中按钮或三维制作面板中的按钮来激活相应的命令。激活命令后,按提示指定相应的定位点及尺寸数值,即可创建基本三维实体。
7.2.2 利用二维对象生成三维实体
1.创建拉伸实体
使用“拉伸”命令,可将某一闭合的二维对象拉伸一定高度,或沿指定路线拉伸,来创建拉伸实体。对于由多段直线或圆弧构成的轮廓对象,在进行拉伸之前,应先利用“pedit”命令的“合并”选项,将其转换成单一的多段线,或使用“region”命令将其转换成一面域。
可通过以下方法之一激活“拉伸”命令。
● 命令:extrude。
● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[拉伸(X)]。
● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
2.创建旋转实体
使用“旋转”命令,可将某一闭合的二维对象绕某一指定的轴线旋转一定的角度来创建实体,与“拉伸”命令类似。下面以图所示的手柄为例,介绍作图步骤如下。
(1)利用图二维图形,删去尺寸标注及多余的线条,使图形成为一封闭的轮廓,如图所示,并将其合并为多段线,或使用“REGION”命令将轮廓图形转换为一面域。
(2)通过以下方法之一激活“旋转”命令。
● 命令:revolve。
● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[旋转(R)]。
● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
激活命令后,根据系统提示完成操作。
(3)选择下拉菜单[视图(V)]/[三维视图(D)]/[西南等轴测(S)],将视图改为“西南等轴测”视图,并将视觉样式设为“概念视觉样式”,结果如图所示。
3.扫掠
使用扫掠命令“sweep”,可以通过沿二维或三维路径扫掠指定轮廓来创建实体。图所示为一三维螺旋线和一个圆。可通过以下方法之一激活“sweep”命令。
● 命令:sweep。
● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[扫掠(P)]。
● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
4.放样
使用放样命令“loft”,可以通过指定一系列横截面来创建新的实体。横截面用于定义结果实体截面轮廓(形状)。使用“loft”命令时必须指定至少2个横截面。可通过以下方法之一激活“loft”命令。
● 命令:loft。
● 下拉菜单:[绘图(D)]/[建模(M)]/[放样(L)]。
● “建模”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
7.2.3 创建复合三维实体
对2个或2个以上的实体进行并集、差集、交集等布尔运算,可创建新的复合实体。
1.并集操作
并集操作使用“union”命令,通过并集操作可以合成2个或多个实体,建立一个新的复合实体,即将多个实体对象合成为一个实体对象。可通过以下方法之一激活“并集”命令。
● 命令:union。
● 下拉菜单:[修改(M)]/[实体编辑(N) ]/[并集(U)]。
● “实体编辑”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
2.差集操作
差集操作使用“subtract”命令,通过差集操作可以从第1个选择集中的对象减去第2个选择集中的对象,创建一个新的实体。可通过以下方法之一激活“差集”命令。
● 命令:subtract。
● 下拉菜单:[修改(M)]/[实体编辑(N) ]/[差集(S)]。
● “实体编辑”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
3.交集操作
交集操作使用“intersect”命令,通过交集操作可以利用多个实体的公共部分创建一个新的实体,并将非公共部分删去。可通过以下方法之一激活“交集”命令。
● 命令:intersect。
● 下拉菜单:[修改(M)]/[实体编辑(N) ]/[交集(I)]。
● “实体编辑”工具栏或三维制作面板中的按钮: 。
4.利用布尔运算创建相贯体
(1)新建一文档,设置三维绘图环境,将视图设置为“西南等轴测”视图,并选择“三维线框”视觉样式。
(2)创建水平圆柱体。
(3)创建垂直圆柱体。
(4)利用“union”命令将2个圆柱体合并为一个相贯体。
(5)创建内孔相贯体。
(6)利用“差集”命令创建相贯体的内孔。
7.2.4 实体的编辑修改
1.三维实体的圆角
圆角是机械零件中常见的结构,对三维实体进行圆角操
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