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第10章 编辑与标注三维对象
知识目标:
掌握三维对象的移动、阵列、镜像和旋转;对实体进行分解、剖切、倒角和圆角;对三维实体进行渲染并标注。
技能目标:
能在绘制实体对象时熟练使用三维对象的编辑命令;对实体进行渲染;在绘制的实体对象上标注尺寸。
10.1 编辑三维对象
在AutoCAD 2016中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中移动、复制、镜像、对齐以及阵列三维对象。
10.1.1三维移动
在“三维建模”工作空间,单击“常用”选项卡→“修改”面板→“三维移动”按钮,可以移动三维对象。执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。
10.1.2 三维旋转
在“三维建模”工作空间,单击“常用”选项卡→“修改”面板→“三维旋转”按钮,可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两点旋转。
10.1.3三维镜像
单击“常用”选项卡→“修改”面板→“三维镜像”按钮,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。
10.1.3三维镜像
单击“常用”选项卡→“修改”面板→“三维镜像”按钮,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。
10.1.3三维镜像
单击“常用”选项卡→“修改”面板→“三维镜像”按钮,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。
10.1.3三维镜像
单击“常用”选项卡→“修改”面板→“三维镜像”按钮,可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。
10.1.4 三维阵列
三维实体的阵列与二维图形的整列完全一样,只是比二维图形整列多了“层级”设置,在此不再赘述。
单击“修改”面板→“分解”按钮,选择“修改”“分解”命令(EXPLODE),
或者在“修改”工具栏中单击“分解”按钮,可以将实体分解为一系列面域和主体。
其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。用户还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。
10.2.1分解实体
通过剖切或分割现有对象,创建新的三维实体和曲面,如图10-5所示。
10.2.2 剖切实体
(1)对实体倒角
通过“倒角”可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。
(2) 对实体圆角
通过“圆角”可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。
10.2.3对实体倒角和圆角
10.2.4 加厚
通过“加厚”可以将曲面添加厚度,使其成为一个实体。通过加厚曲面可以从任何曲面类型创建三维实体。
选择曲面,输入加厚的厚度,完成加厚。
10.2.5 倾斜面
按指定的角度倾斜三维实体上的面。
10.2.6 拉伸面
按指定的距离或沿某条路径拉伸三维实体的选定平面。如图10-7所示。
10.2.7 实体压印、清除、分割、抽壳与检查
在AutoCAD 2016中,还可以对实体进行压印、清除、分割、抽壳与检查等操作。
10.3 标注三维对象的尺寸
在AutoCAD中,使用“标注”菜单中的命令或“标注”工具栏中的标注工具,不仅可以标注二维对象的尺寸,还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行,因此为了准确标注三维对象中各部分的尺寸,需要不断地变换坐标系。
演练10.1将图10-8所示的三维实体零件图进行标注
技能拓展10
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