内容正文:
9.6 拉伸
按指定方向或沿选定的路径,从源对象所在的平面以正交方式拉伸对象。
拉伸可以创建三维实体也可以创建三维曲面。
注:若拉伸创建三维实体,源对象必须是封闭的2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域;如拉伸创建三维曲面,源对象可以是2D封闭或开口的线条。
9.7 旋转
通过绕轴旋转二维对象来创建三维实体或曲面。开放轮廓可创建曲面,闭合轮廓则可创建实体或曲面。
9.8 放样
通过指定一系列横截面来创建三维实体或曲面。横截面定义了结果实体或曲面的形状。必须至少指定两个横截面。放样横截面可以是开放或闭合的平面或非平面,也可以是边子对象。开放的横截面创建曲面,闭合的横截面创建实体或曲面。
9.9 扫掠
通过沿开放或闭合路径扫掠二维对象或子对象来创建三维实体或三维曲面。开口对象可以创建三维曲面,而封闭区域的对象可以设置为创建三维实体或三维曲面。
9.10 按住并拖动
按住并拖动是指在有边界区域的形状中创建加料或减料的拉伸实体,也可以是一种三维实体对象的编辑方式,通过改变三维实体的夹点改变原有的三维实体形状。
9.11 使用布尔运算绘制复杂图形
在AutoCAD 2016中,可以对三维基本实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算,来创建复杂实体。
9.11.1并集运算
9.11.2 差集运算
9.11.3 交集运算
实战演练9
实战演练9
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技能拓展9
技能拓展9
技能拓展9
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