内容正文:
7.13编辑实体——压印、3D阵列、3D镜像、3D旋转
任务:创建如图(a)、(b)所示实体并将其旋转成图(c)方向。
目的:通过绘制此图形,学习“压印”、“ 3D阵列”、“ 3D镜像”、“ 3D旋转”命令的使用。
环形孔板
(a) (b) (c)
绘图步骤分解:
1.创建U形板
(1)将视图调整到主视图方向,绘制如图所示的断面形状。
(2)按长度200拉伸成实体。
2.3D阵列对象
(1)绘制表面圆调整UCS至上表面,方向如图所示。调用“圆”命令,以(50,50)为圆心,20为半径绘制圆。
平面图形
调用“三维阵列”命令结果如图所示。
(2)阵列对象
绘制表面圆
阵列圆
3.压印
调用“压印”命令
逐个选择各个圆,完成8个圆的压印。压印结果同上步,如上图所示。
4.拉伸面
调用“实体编辑”工具栏上的“拉伸面”命令,选择各个圆内的表面,以-10的高度拉伸表面,得到8个通孔。结果如环形孔板(a)图所示。
5.3D镜像
镜像
调用“三维镜像” 命令,结果如图所示。
6.布尔运算
调用“实体编辑”工具栏上的“并集”命令,选择两个实体,完成图形如图(b)所示。
7.3D旋转
调用“三维旋转” 命令,结果如图所示。
镜像
7.14编辑实体——分割、清除、检查实体
任务:将左图(a)所示的实体进行分割;将右图(a)所示实体多余的三个圆弧形压印删除。
目的:学习“分割”、“清除”和“检查”命令的使用。
分割
清除
绘图步骤分解:
1.分割
可以将布尔运算所创建的组合实体分割成单个零件。如图(a)所示的实体经“差集”运算后,得到四块连在一起的三角形的实体块图(b),要想使其分开,则要调用“分割”命令。
调用“分割” 命令,结果如图(c)所示。
分割
2.清除
AutoCAD 将检查实体对象的体、面或边,并且合并共享相同曲面的相邻面。三维实体对象上所有多余的、压印的以及未使用的边都将被删除。如图(a)所示的实体,多余的三个圆弧形压印要通过“清除”命令删除。
调用“清除”命令,结果如图(b)所示。
清除
3.检查三维实体
验证三维实体对象是否为有效的 ShapeManager 实体,调用“检查”命令。
7.15实体编辑综合训练
任务:创建如图(b)所示实体模型。
目的:通过绘制此图形,掌握创建复杂实体模型的方法。
箱体
绘图步骤分解:
1.新建文件
新建一张图,设置“实体”层和“辅助线”层。并将“实体”层设置为当前层。将视图方向调整到“东南等轴测”方向。
2.创建长方体
调用“长方体”命令,绘制长120、宽80、高60的长方体。
3.圆角
单击“修改”工具栏上的“圆角”按钮,调用“圆角”命令,以8为半径,对四条垂直棱边倒圆角。结果如图所示。
倒圆角长方体
4.创建内腔
(1)抽壳
在“实体”显示选项中,单击“实体编辑”工具栏上的“抽壳”按钮,调用“抽壳”命令。结果如图所示。
抽壳
(2)圆内角
单击“修改”工具栏上的“圆角”按钮,调用“圆角”命令,以5为半径,对内表面的四条垂直棱边倒圆角。
耳板端面
5.创建耳板
(1)绘制耳板端面
将坐标系调至上表面,按如箱体(a)图所示尺寸绘制耳板端面图形,并将其生成面域,然后用外面的大面域减去圆形小面域,结果如图所示。
(2)拉伸耳板
单击“建模”工具栏上的“拉伸”按钮,调用“拉伸”命令,结果如图所示。
耳板端面
(3)镜像另一侧耳板
单击[修改][三维操作][三维镜像],调用“三维镜像”命令,结果如图所示。
镜像耳板
(4)布尔运算
单击“实体编辑”工具栏上的“并集”按钮,调用“并集”命令,将两个耳板和一个壳体合并成一个。
6.旋转
调用“三维旋转”命令,结果如图所示。
镜像耳板
7.创建箱体顶盖方孔
(1)绘制方孔图线
调用“矩形”命令,绘制长60、宽40、圆角半径为5的矩形,用直线连接边的中点M、N。结果如图(a)所示。
(2)移动矩形线框
连接箱盖顶面长边棱线中点G、H,绘制辅助线GH。再调用“移动”命令,以MN的中点为基点,移动矩形线框至箱盖顶面,目标点为GH的中点。
创建顶面方孔
(3)压印
单击“实体编辑”工具栏上的“压印”按钮,调用“压印”命令,结果如上图(b)所示。
(4)拉伸面
单