7.4创建基本三维实体实例——圆柱、圆锥(课件)-高二《 AutoCAD》同步教学(大连理工版)
2023-08-05
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普通
内容正文:
7.4创建基本三维实体实例——圆柱、圆锥
任务:绘制如图所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习“圆柱体”、“圆锥体”命令的使用。
电视塔
绘图步骤分解:
该图形是由圆柱、圆锥、球组合而成的,球的中心,圆柱、圆锥的轴线在同一中心线上。
1.绘制基座——圆柱
(1)设置视图方向为“东南等轴测”方向。
(2)设置线框密度
命令: _isolines
输入 ISOLINES 的新值 <4>: 20↙
(3)绘制圆柱
2.绘制圆锥
3.绘制球
在“常用”选项卡中,单击“建模”工具栏上的“球体”图标,调用“球体”命令。
4.布尔运算
在“常用”选项卡中,单击“实体编辑”工具栏上的“并集”按钮,调用“并集”命令。完成上图所示。
环
7.5创建基本三维实体实例——环
任务:绘制如图所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习“圆环体”命令的使用。
绘图步骤分解:
1.绘制大圆环
(1)将视图调整到“东南等轴测”方向。
(2)调用“环”命令:
2.绘制环珠
(1)调整坐标系方向,如图所示。
(2)绘制橄榄球
单击“建模”工具栏上的“圆环体”按钮,调用“圆环体”命令。
3.阵列环珠
调整视图方向到俯视图方向,如图所示。
在“常用”选项卡中,调用“修改”工具栏上的“阵列”命令,以大环的中心为阵列中心,在360°范围内阵列环珠,个数为8个。
完成图如图所示。
【提示、注意、技巧】
1.在绘制环时,如果给定环半径大于圆管半径,则绘制的是正常的环。如果给定环的半径为负值,并且圆管半径大于环半径的绝对值,则绘制的是橄榄形。
2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面的“阵列”命令阵列对象,这样比用“3D阵列”命令(后面介绍)方便得多。
阵列准备图
绘制环珠
7.6通过二维图形创建实体——拉伸
任务:绘制如图所示的实体。
目的:通过绘制此图形,学习“拉伸”命令的使用。
拱形体
绘制长方形和圆
绘图步骤分解:
1.画端面
(1)绘制长方形
调用“矩形”命令,绘制长方形,长100,宽60。
(2)绘制圆,调整方向
调用“圆”命令,绘制半径为30的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向,如图所示。
(3)创建面域
单击“常用”选项卡上的“绘图”下拉箭头,选择“面域”按钮 ,调用“面域”命令。
(4)布尔运算
在“常用”选项卡上,单击“实体编辑”工具栏上的“差集”按钮,用长方形面域减去圆形面域。结果如图所示。
2.拉伸面域
绘制环珠
调用“拉伸”命令。
完成图形如图所示。
拱形体
7.7通过二维图形创建实体——旋转
任务:绘制如图所示的实体模型。
目的:通过绘制此图形,学习“旋转”命令的使用。
绘图步骤分解:
1.画回转截面
新建一张图,视图方向调整到主视图方向,调用“多段线”命令,绘制如图(a)所示的封闭图形,再绘制辅助直线AC、BD,如图(b)所示。
旋转实体
绘制截面
2.旋转生成实体
调用“旋转”命令。
3.选择辅助线AC、BD并删除。如上图旋转实体所示。
补充知识:
1.命令选项
2.旋转轴方向
3.旋转方向
4.旋转角度
180°和270°旋转
2.旋转生成实体
调用“旋转”命令。
3.选择辅助线AC、BD并删除。如上图旋转实体所示。
补充知识:
1.命令选项
2.旋转轴方向
3.旋转方向
4.旋转角度
180°和270°旋转
轴座
7.8编辑实体——剖切、切割
任务:绘制如图所示的实体模型和断面图形。
目的:通过绘制此图形,学习“剖切”命令、“切割”命令的使用。
绘图步骤分解:
1.绘制底面实体
(1)绘制外形轮廓,按如图所示尺寸绘制外形轮廓。
平面图形
(2)创建面域
在“常用”选项卡中,单击“绘图”工具栏上的“面域”按钮,调用“面域”命令,选择所有图形,生成两个面域。再调用“实体编辑”工具栏上的“差集”命令,用外面的大面域减去中间圆孔面域,完成面域创建。
(3)拉伸面域
单击“建模”工具栏上的“拉伸”按钮,调用“拉伸”命令。
结果如图所示。
底板实体
2.创建圆筒
(1)绘制圆筒
端面调用“圆”命令,绘制如图所示的图形。
(2)创建环形面域 调用“面域”命令,选择两个圆,生成两个面域。然后再调用“实体编辑”工具栏上的“差集”命令,用大圆面域减去小圆面
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