内容正文:
7.3观察三维图形——三维动态观察器、布尔运算
任务:绘制如图所示的物体。
目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器观察模型,使用“圆角”命令、布尔运算编辑三维实体的方法。
股子
绘图步骤分解:
1.绘制立方体
(1)新建两个图层
层名 颜色 线 型 线宽
实体层 白色 Continues 默认
辅助线层 黄色 Continues 默认
将“实体层”作为当前层。
单击“视图”工具栏上“东南等轴测”按钮,将视点设置为东南方向。
(2)绘制立方体
在“建模”工具栏上单击“长方体”按钮,调用“长方体”命令。结果如图所示。
移动坐标系
绘制球
2.挖上表面的一点坑
(1)移动坐标系到上表面
(2)绘制球
在常用显示卡中,单击“建模”工具栏上的“球体”按钮,调用“球体”命令。
(3)布尔运算
在常用显示卡中,单击“实体编辑”工具栏上的“差集”按钮,调用“差集”命令。结果如图所示。
绘制球
3.在左侧面上挖两点坑
(1)旋转UCS
调用UCS命令
(2)确定球心
点在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”功能。
选择“辅助线”层,调用“直线”命令,连接对角线。
运行[绘图][点][定数等分]命令,将辅助线三等分。结果如图(a)所示。
(3)绘制球
捕捉辅助线上的节点为球心,以4为半径绘制两个球。
(4)差集运算
调用“差集”命令,以立方体为被减去的实体,两个球为减去的实体,进行差集运算,结果如图(b)所示。
挖两点坑
(a)
(b)
绘制三点坑
以同样的方法绘制前表面上的三点坑。如图所示。
4.绘制底面上的六点坑
(1)在“视图”选项卡中,单击“导航”工具栏上的“自由动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图,屏幕上出现绿色圆圈,将光标移至圆圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置。按Esc键或Enter键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出。如图所示。
(2)同创建两点坑一样,将上表面作为XY平面,建立用户坐标系,绘制作图辅助线,定出六个球心点,再绘制六个半径为2的球,然后进行布尔运算。结果如图所示。
三维动态观察图
挖六点坑
5.挖制四点坑和五点坑
用同样的方法,调整好视点,挖制另两面上的四点坑和五点坑。结果如图所示。
6.各棱线倒圆角
(1)倒上表面圆角单击“修改”工具栏上的“圆角”按钮,调用“圆角”命令,
结果如图所示。
倒下表面圆角
挖坑完成
(2)倒下表面圆角
单击“导航”工具栏上的“自由动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的下表面转到上面四条棱线全可见位置。然后调用“圆角”命令,选择四条棱线,倒下表面的圆角。结果如图所示。
(3)倒侧面圆角
再次调用“圆角”命令,同时启用“自由动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2圆角。
(4)删除辅助线和辅助点
删除“辅助线”层上的所有辅助线和辅助点。完成图如图所示。
提示:这里圆角时不能为12条棱线一次圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,导致圆角失败。
倒下表面圆角
股子
7.观察图形
打开[视图][消隐]模式,分别单击如图所示的“视图”工具栏上的各按钮,以不同方向观察图形的变化。
“视图”工具栏
补充知识:
1.改变三维图形曲面轮廓素线
系统变量ISOLINES是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目。
如图所示是ISOLINES值为4和12时圆柱的线框显示形式。
ISOLINES对图形显示的影响
2.布尔运算
在AutoCAD中,三维实体可进行并集、差集、交集三种布尔运算,创建复杂实体。
(1)并集运算
如图(a)所示为圆柱及长方体两个实体,将多个实体合成一个新的实体。如图(b)所示。
调用命令方法:
布尔运算
(2)差集运算
通过减操作从一个实体中去掉另一些实体得到一个实体。
调用命令方法:
(3)交集运算从两个或多个实体的交集创建复合实体并删除交集以外的部分。如图(c)所示。
调用命令方法:
3.动态观察器
AutoCAD 2014提供了具有交互控制功能的三维动态观察器,用三维动态观察器用户可以实时地控制和改变当前视口中的三维视图,以得到用户期望的效果。
(1)动态观察
调用命令方法:
执行该命令后,视