内容正文:
数学乐园
课题
数学乐园
课型
复习课
教学内容
教科书第82 ~ 83页的内容。
教学目标
1.通过经历“下棋”游戏活动的全过程,使学生初步感受到做事情要遵守“规则”的重要性。
2.在“下棋”过程中,使学生学会调用以前的知识、经验解决生活中常见的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。
3.感受梳理知识的重要性,体会归纳整理知识的好处。
4.初步培养学生的审题意识和倾听习惯。
教学重点
培养审题意识和倾听习惯、交流能力。
教学难点
用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。
教学准备
教具:课件、归纳图、大磁扣(大棋子)。
学具:磁力板、磁贴题目、补充题目、小磁扣(小棋子)。
教 学 过 程
备 注
一、师生聊天,揭示主题
教师:喜欢玩游戏吗?看黑板,猜猜是什么游戏。(黑板上教师贴好如下棋盘。)起点
①
①
②
②
②
③
③
③
③
④
④
④
④
④
⑤
⑤
⑤
⑤
⑥
⑥
⑥
⑦
⑦
终点
教师:我带大家到数学乐园里,咱们起玩游戏。(板书:数学乐园)
教师:想玩吗?你觉得我们首先要知道什么?
学生:要知道游戏规则。
二、读懂规则,培养审题意识和倾听能力
教师:请大家自己读一读,并和小伙伴说说。(课件出示游戏规则)
教师:你读懂什么了?从哪儿看出来的?
在交流过程中,教师要使学生明确:
(1)2人一组游戏;
(2)猜拳决定谁能走;
(3)按序号顺序走;
(4)走哪格答哪题,对了停在这个格,错了后退一格,再猜拳,决定谁走;
(6)先到终点的人获胜。
三、示范游戏,指导小组合作方式
教师:知道怎么玩了吗?有些同学还是不太明白,没关系,谁愿意来给我们做一下示范?(课件呈现如黑板上棋盘)
教师按以下几方面指导合作。
(1)先做什么?——猜拳。
(2)然后呢?猜赢的人选格,放棋子。
(3)接着做什么?——翻卡片,解决问题。
(4)翻开的卡片不要动,然后呢?——再猜拳。
注意:试玩时序号①和②的5个题目替换如下。
①几和几组成6?①3+7=?
② 共有几个轮子?
②数学书在课桌的___面。
②手机号码由几个数字组成?
课堂预设:
学生:3和3组成6。(不完整)
教师:对!你可以停在这个格里。
教师:大家都会玩了吗?好,下面大家就比一比,看谁所有问题都答对了,而且最先到终点。遇到问题可以找我帮忙。
学生2个人一组合作,下棋。
教师监控与指导:学生合作情况、答题情况、获胜情况,并收集学生有问题的题目。
四、汇报情况,梳理知识
教师:我看到大家玩得特别开心!哪个组愿意跟大家说说谁获胜啦?你是怎么走的?(指名到前边翻开题目)这个题你们会吗?
组织学生课堂交流。
教师:还想玩吗?这次我们换换规则——猜拳,谁赢了可以翻开任意一道题,让对方回答,看看哪个组最先把所有题目都回答完。
教师监控,并收集学生有问题的题目。
教师:这次我来翻题,大家起抢答,看谁答得又对又快。
教师重点解决如下问题。
(1)手机号码由几个数字组成?
(2)6个可以拼成一个大的正方体吗?
(3)星期一的前一天是星期几?
(4)星期二到星期四放假,放几天假?(提示:从哪开始?从哪结束?)
(5)一周有几节数学课?(提示:会看课程表吗)
(6)我坐在同桌的___边。(提示:重复学生的说法,找两个学生起立说一说)
(7)送一封信。
(8)有几双袜子?(提示:圈一圈)
(9)这些动物各有几条腿?
五、课堂小结
学生谈感受。
教师:用到了哪些学过的知识?
学生交流中教师应及时归纳到如下几个方面:
(1)计算(这里哪些题目是计算);
(2)数数、几和第几、比大小、数的顺序、数的组成;
(3)位置、图形拼组。
教师:同学们,我们今天一起在数学乐园里下了棋,在这个游戏里,我们用到了以前学习的“数的认识”的一些知识——数数、数的顺序、比大小、几和第几、计算,还用到了图形与几何中的一些知识——图形的认识与拼组。
教师:20以内的数我们是这样认识的,以后学习更大的数,还是从这几个方面认识。
教师:我们一边做游戏一边就把学过的知识回忆并整理了出来,我们的数学就是这么有趣。
把游戏作为切入点,引起学生学习兴趣。
要给学生充足的讨论时间。
示范活动结束后,可以组织学生进行交流,解决活动中的一些问题后,再进行第二轮游戏。
教师应进行指导并表扬学生合作情况。
回顾活动过程,积累活动经验,体会归纳整理知识的好处。
板书
设计
数学乐园
1.计算;
2.数数、几和第几、比大小、数的顺序、数的组成;
3.位置、图形拼组。
教后
反思
本单元是活动课,主要是在游戏中运用已有的知识、生活经验解决问题。因此,对本单元知识技能评价可以围绕前6个单元知识点进行。
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