11.2 创建三维网格(课件)-高二《 AutoCAD》同步教学(大连理工版)

2023-08-02
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11.2 创建三维网格 在AutoCAD中,不仅可以绘制三维曲面,还可以绘制旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格。使用[绘图]→[建模]→[网格]子菜单中的命令绘制这些曲面 (1) 绘制平面曲面 (2) 绘制三维网格 (3) 绘制旋转网格 (4) 绘制平移网格 (5) 绘制直纹网格 11.2.1 绘制平面曲面 在AutoCAD 2019中,选择[绘图]→[建模]→[平面曲面]命令(PLANESURF),可以创建平面曲面或将对象转换为平面对象。 11.2.2 绘制三维网格 选择[绘图]→[建模]→[网格] →[三维网格]命令,或在命令行输入3DMESH命令,AutoCAD可根据用户指定的M行N列个顶点和每一顶点的位置生成三维空间的多边形网格 。 11.2.3 绘制旋转网格 旋转网格是指将曲线绕旋转轴旋转一定角度而形成的曲面。选择[绘图]→[建模]→[网格]→[旋转网格]命令,或在命令行输入REVSURF命令,可以绘制旋转网格。 11.2.4 绘制平移网格 平移网格是指将轮廓曲线沿方向矢量平移后构成的曲面。选择[绘图]→[建模]→[网格]→[平移网格]命令,或在命令行输入TABSURF命令,可以绘制平移网格。 11.2.5 绘制直纹网格 直纹网格是指在两条曲线之间构成的曲面。选择[绘图]→[建模]→[网格]→[直纹网格]命令,或在命令行输入RULESURF命令,可以绘制直纹网格。 11.3 创建三维实体 所谓三维实体就是三维实心对象,即实心体模型。三维实体能够准确地表达模型的几何特征,因而成为三维造型领域最为先进的造型方法。 (1) 绘制三维基本实体 (2) 将二维图形旋转成实体 (3) 将二维图形放样成实体 利用“长方体”命令可以创建实体长方体,且所创建的长方体的底面始终与当前UCS的XY平面(工作平面)平行。 长方体 常用调用方式: 功能区:【常用】→『建模』→〈长方体〉 或【实体】→『图元』→〈长方体〉 键盘命令:BOX 返回目录 11.3.1 绘制三维基本实体 1. 指定角点方式创建长方体 2. 指定长度方式创建长方体 3. 指定中心点方式创建长方体 4. 创建立方体 执行命令后,根据命令行提示,选择不同选项可有4种方式创建长方体 返回目录 知识点1 长方体 11.3.1 绘制三维基本实体 知识点2 圆柱体 利用“圆柱体”命令可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。 圆柱体 常用调用方式: 功能区: 【常用】→『建模』→〈圆柱体〉 或【实体】→『图元』→〈圆柱体〉 键盘命令:CYLINDER 返回目录 11.3.1 绘制三维基本实体 1. 以圆为底面创建圆柱体 2.以椭圆为底面创建椭圆柱体 3. 由轴端点指定高度和方向创建圆柱体 执行命令后,根据命令行提示,选择不同选项可有3种方式创建圆柱体 圆柱体 返回目录 知识点2 圆柱体 11.3.1 绘制三维基本实体 知识点3 圆锥体 利用“圆锥体”命令可以以圆或椭圆为底面,创建实体圆锥体或圆台。 圆锥体 常用调用方式: 功能区:【常用】→『建模』→〈圆锥体〉 或【实体】→『图元』→〈圆锥体〉 键盘命令:CONE 返回目录 11.3.1 绘制三维基本实体 知识点4 球 体 利用“球体”命令可以创建三维实心球体。 球体 常用调用方式: 功能区:【常用】→『建模』→〈球体〉 或【实体】→『图元』→〈球体〉 键盘命令:SPHERE 返回目录 11.3.1 绘制三维基本实体 知识点5 楔 体 利用“楔体”命令可创建五面的三维实体。 楔体 常用调用方式: 功能区:【常用】→『建模』→〈楔体〉 或【实体】→『图元』→〈楔体〉 键盘命令:WEDGE 返回目录 11.3.1 绘制三维基本实体 知识点6 多段体 利用“多段体”命令可以创建具有固定高度和宽度的直线段和曲线段的三维墙状实体,也可将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。 多段体 常用调用方式: 功能区:【常用】→『建模』→〈多段体〉 或【实体】→『图元』→〈多段体〉 键盘命令:POLYSOLID 返回目录 11.3.1 绘制三维基本实体 11.3.2 将二维图形旋转成实体 在AutoCAD中,可以使用[绘图]→[建模]→[旋转]命令(REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。 选择[绘图]→[建模]→[旋转]命令,并选择需要旋转的二维对象后,通过指定

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